二百九十三章 灵魂思路造铁营

    二百九十三章 灵魂思路造铁营 (第2/3页)

优先排位相当的低。

    甚至就连畸形怪物的尸骸,他都没有急着去解析,而是将精力用在了法器的制造上。

    说好了要建立一个铁打的营盘,那自然是体系至上,器物次之,人命再次之。

    体系没什么好说的,那么多现成的军事体系制-度,糅合一下也就有了。器物就比较缺,并且他想要的是那种类似仙道法器,人死枪不烂,越用越强的法器。

    换成过去,这样的目标,着实是太奢侈了一点。毕竟在人类,尤其是现代人的认知里,没有什么物件是用不坏、用不烂的。尤其是战争本就是以毁灭破坏为特点的,永不损毁且还能越用越强的兵器,纯粹是痴人梦话。

    但现在,徐长卿要说,未必就做不到。

    他对此现在是真有思路。

    灵感之来源,恰恰就是对灵魂的解析。

    他觉得从某种角度讲,万物同理,他的信息之上论,不仅仅适用于灵魂,也适用于法器。

    法器,或者说兵器,或者说工具的本质是什么?就是通过方法,达成目的。

    法器就是一系列方法的具象和集合,它跟电饭煲、冰箱、水杯、桌子在本质上没有任何差别,它们的主要差别只在于功能,简单又或复杂。

    功能往往也决定了法器结构的复杂程度,这就好像众多的程序步骤,才能诞生一辆汽车,而造一个玻璃杯则容易的多。

    而这所有的一切,都是建立在三大要素上,信息、能量、物质。

    仙道之所以在很多人眼里高大上,是因为它用能量,代替了物质的功能。一般来说物质的稳定性、持久性更好,用其作为方法的载体,更可靠。

    但仙道是能量文明,将能量玩出了花样,它的运用就是每次现造部件,小到一颗螺丝的作用,大到一根炮管的作用,它都通过了能量予以达成,其结果就是,手枪射击子弹这样的一个过程,它通过能量全部完成。

    由于能量从始至终都是动态的,带来的感官效果也更刺激,尤其对那些看惯了静态物质的人们而言,新鲜感十足,于是人们说:啊,这个好。

    而不管是物质达成,还是能量达成,有一个要素始终是恒定的,那就是信息。从目的结果到部件属性,再到方式方法,信息决定了这所有的一切。

    可以说,完整的信息构架,就是一件法器的灵魂。

    那么这个信息构架,可不可以像灵魂核心的信息点那样进行高度和广度上的强化呢?

    徐长卿认为是可以的。

    这就好比一把钢刀和一把铁刀,它们的信息相似度很高,不同的是,钢跟铁的质地、或者说属性有差别,属性就是信息,从铁的角度看,钢所具备的属性,就是比它更上层的信息,是一种强化的体现。

    这同时也是一种看问题的角度,材料更牛逼,做工更精妙,都是一种技术导致的提升,而技术就可以看做是信息的高度和广度的强化。

    在这样的一个理论基础上,将重心放在信息构架的养成上,不就等于灵魂强化吗?

    而且,仙道的器灵,就是法器可灵魂化,信息化的佐证。

    既然他用信息至上论解释灵魂,那么器灵作为一种灵魂,也应该能代入他的公式。

    他如今就打算以这样的一个方式方法对待新制造的法器。

    这并不算是从头开始,他可是制造出人造灵魂——魂精的,虽然因为制造过程对现在的他而言还太过牵强,在三思之后,暂停了该项目。可毕竟是有一定的技术储备,他知道该如何着手实现。

    这也算是一种练手

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