第2章 突破下限的游戏

    第2章 突破下限的游戏 (第2/3页)

A级大作了。

    把游戏光盘放进自己的笔记本电脑里,安装中……

    打开游戏,画面倒是超乎李泽的意料,原本以为是4399小游戏那种画质,没想到这还是一款卡通渲染的3D游戏!

    而游戏的内容,更是让李泽差点掉了下巴。

    我勒个去!说好的休闲益智类呢?

    这款《布鲁布鲁消消乐》,居然是一个类似于人猿泰山的原始人,手持一根名叫露西的棒槌,在不断的杀其他的原始人!

    敌方的原始人被分为了若干个部落,每个人的脑袋上都有部落的图腾,在锤下敌人的脑袋之后,玩家需要用棒槌把敌人的脑袋击飞回家。

    这些敌人的脑袋堆积在一起,如果有相同部落的头连成了线,那就会自动消失……

    原来,这就是所谓的消消乐。

    还……真是蛮休闲益智的。

    李泽稍微玩了十几分钟,感觉这破游戏,还真蛮恐怖的。

    懒得再继续玩了,李泽直接在心中默念查看游戏属性,屏幕之外果然出现了五个图标。

    这五个图标的样子分别是手柄、灯泡、画板、小号和鬼脸。

    很显然,这分别对应着趣味性、独创性、画面、作曲和漏洞。

    《布鲁布鲁消消乐》的趣味性和独创性似乎尚可,都超过了25。而由毕木雄担任原画的情况下,《布鲁布鲁消消乐》的画面更是达到了40之多。

    但《布鲁布鲁消消乐》的作曲和漏洞实在是磕碜,作曲只有7,漏洞却高达65!

    这也符合李泽刚才十几分钟试玩的游戏体验,卡通渲染的3D原始人,用敌人的头颅来消消乐,倒是有一些独特的趣味。

    但游戏的配音实在是糟糕,打在人身上的声音软绵绵的,毫无打击感。

    而游戏的物理引擎更是一团糟,明明以一个很好的角度,把敌方原始人的头打飞了出去,却最后落在了一个莫名其妙的地方,导致消消乐失败。

    而且这破游戏的物理引擎还具有很高的随机性,有的时候一榔头打过去,敌人只是微微晃动一下。

    有的时候轻轻的一锤,却直接把敌人打成了螺旋升天!

    总的来说,《布鲁布鲁消消乐》的确很垃圾,还卖的这么贵,销量惨淡,也是应该的。

    试玩了《布鲁布鲁消消乐》,李泽又花了两个小时,

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