第23章 定价

    第23章 定价 (第2/3页)

名度还不错,在加上摇滚巨星赵巴的噱头,可以说《领域三国志》也是有一定知名度的。

    浪民星空并不在乎游戏的品质高低,反正好玩就吹,不好玩就黑嘛!

    而领域的游戏这么垃圾,到时候肯定可以疯狂吐槽,一通狂黑。

    观众们对于这种吐槽黑,向来是喜闻乐见的,不然敖站长的系列视频《炯炯呼唤》,也不会这么火了。

    想到了这里,浪民星空的编辑便一口答应了下来。

    但由于李泽来的太晚了,所以得先排队。

    按照排班表来看,等到浪民星空评测的时候,《领域三国志》早就发行了。

    虽然无法在《领域三国志》发售之前就进行评测,但李泽也已经是相当满足了。

    毕竟无论如何,浪民星空的IP访问量的确是大,能排上浪民星空的评测号,对于小小的领域来说,非常关键。

    在搞定了浪民星空评测一事之后,领域三国志的广告问题算是解决了。

    很快光盘厂那边,就把一万套光盘送到了领域,看了看游戏的外盒与封面,李泽还是很满意的。

    毕竟是专业的游戏光盘生产厂商,游戏的封面很好的体现了毕木雄的原画,摸上去的手感也很好。

    签收,李泽把这一万套游戏光盘放在了储物间里。

    万事俱备,准备开卖!

    不过卖多少,这也是一个问题。

    卖太贵了,影响销量。

    卖太便宜了,又影响利润。

    于是李泽召开了一个临时会议,让大家一起来讨论游戏定价该是多少。

    毕木雄首先发话了。

    “之前领域的几款游戏,定价普遍偏高,而且是越来越高。本来,说实话愿意买领域游戏的人就不多,再加上一线3A大作的定价。”

    “可以说,偏高的定价,也是领域之前的游戏销量不佳的一个重要原因。”

    毕木雄的意思很明显了,建议定一个偏低的市场价格。

    鲁科也说道:“我也建议定价不要太高,因为我们这款领域三国志的开发成本的确也

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