第452章故事内核

    第452章故事内核 (第2/3页)

三镜头”只要用得到位,也会产生极其不俗的效果,《老无所依》中,不仅是对话,几乎全片的推进都是用的“三镜头、正反拍”法。

    牛仔最开始由打猎到发现被打烂的车再到发现大树下的人,那一整段推进的方式几乎都是先正面拍猎人的向前走,再反拍猎人前方的东西;或者是固定镜头在猎人后方,然后从猎人前方的远处拍来连接空间,推进剧情,还有老警察贝尔的出场几乎也是同样的推进方法,只是周围的环境不同,这样的出场是很突然甚至是突兀的,但确实影片的核心表达之一。

    除了出场,全片的各种情况也是利用相似的三镜头推进,但是沃利三镜头中的因素(组成三镜头的每一个单个镜头)又是不俗的,充满变化的,沃利就在这种正反拍里不断地变焦距和与被摄体的位置,比如猎人第一次被车追和被狗追的那段,那些动作场面同样是从猎人后方拍猎人,从车前方拍车(狗),中间穿插全景的方法,但是这样的正反拍和平日的固定机位那种不同,几乎每一次切换,即使摄象机方向相同,却总是变了位置的。

    例如狗在水里追猎人,先给了个全景,然后是给猎人的中景,然后马上是给狗的近景反拍,给人造成了狗马上就追上的错觉,包括后来猎人掏枪,也有这样的错觉在里面。同样,牛仔和杀手对决的那一段动作场面也与此段有异曲同工之妙,于是乎《老无所依》的全片甚至是动作场面都没有配乐(那几个流浪艺人除外),而全靠的是各种镜头的正反组接以及人物的动作来推进,而且韵味十足,任何一个拍电影的都知道,动作场面如果没有音乐的节奏,是多么难剪辑出韵味。

    马克在《老无所依》中的对话场面当然也是用的“三镜头”推进,但和现在大多数用到烂的无变化正反拍不同,马克的每一次切换都是有用意的,杀手与杂货店老板的对话也是全片的核心表达之一,马克是这么处理的:在杀手和老板对话的很多时候,几乎正反拍景别都是一样,而且一直固定,配合对话内容,杀手的秩序感更突出了;同时,他还有那种统治感,因为对话中的一些转折处全是杀手说的,老板是被动的,所以当每次转折时,就给了杀手特写,反过来给老板的也是和杀手一样的镜头,感觉就好象他一直被杀手控制着。

    还有杀手开着车根据信号寻找牛仔所住的房间时,有几个杀手的主观镜头和杀手脸特写的正反拍,主观镜头中根据汽车移动而在视觉上移动的门,也是影片的核心表达之一。

    而这样的正反拍与给猎人和其妻子对话空间关系又是不同,猎人与妻子的对话是全片中用三镜头最少的地方,比如两人一起坐在电视机前那段和猎人背对镜子正对妻子与其说话而镜头一直固定的那段,马克用最平常的手法把各种人物关系表现了出来。

    所以,《老无所依》只用“三镜头”推进剧情,却因此有了难得的韵

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