第712章动作表情捕捉

    第712章动作表情捕捉 (第2/3页)

由目前世界上最伟大的动作捕捉演员出演。

    所以对于咕噜这个角色而言,他产生在银幕上的最主要的两个电影技术就是CG 技术以及动作(表情)捕捉技术。

    其实很好理解,就是演员在现场表演的时候或者后期特效棚补拍,穿着动作捕捉服,脸上点上动作捕捉点,以便拍摄时由摄影机捕捉所有捕捉点在空间中的相对位置:脸上的点比较细密,所以用小摄影机单独纪录。

    随后在后期制作中,其实在现场已经可以直接输出,这些捕捉点的空间位置会被导入 CG 的空间坐标,并输出一个与演员动作相同的骨架。

    最后,CG 部门会把制作完毕的 CG 模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作。

    打个粗糙点的比方:动作表情捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。没有好的样本,哪来的好产品呢?

    魔戒老三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影;制作咕噜的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等。而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。

    所以说,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功。

    安迪.瑟金斯主演的咕噜,取得了巨大的成功,这咕噜和金刚都是他演的。

    咕噜的嗓音不是后期处理的哦,是安迪现场自己发出来的声音,他曾在一个脱口秀上表演过咕噜和凯撒吵架,这惟妙惟俏的口技,令人拍案叫绝。

    安迪是怎么成为动作表情捕捉表演大师的?没错,就是因为咕噜,有心的观众可能会注意到,魔戒第一部里咕噜的长相和后两部里是有一些区别的:可以依稀看出,在第一部里的咕噜的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。

    原因是,彼得在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕噜的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让咕噜的长相更像安迪。

    这可能是表情捕捉技术发展的一个重要节点。

    同时安迪也上妆出演了山姆这个角色,也就是变形之前的咕噜。

    安迪.瑟金斯这位大牛人,他在进入《魔戒》剧组之前,其实是英国非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有心得。而在《魔戒》剧组中,他本来负责咕噜角色的形体表演,而是因为彼得的决定,使得动作捕捉演员的表情也被纳入捕捉的范围。

    而动作和表情,正是表演艺术中外在表现形式的两个主要元素。

    所以,安迪在出演咕噜

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