第四十四章 孤独轮回走向发展

    第四十四章 孤独轮回走向发展 (第2/3页)

对于事物整体,对目标造成阻碍的因素都是黑暗或伤害或消极因素,人类无法团结和平,共同发力,都是黑暗的阻碍,影响道德的遵守,表面风光,其实很多创伤的,每个人有黑暗面,光靠和平还不行,还得跑得快自然的灾害,这些都需要创新造梦的来得以真实实质的改变,否则都是拖后腿的黑暗消极因素的,好比贡献获得而享受物质,等死玩简单,这些都是消极的人,只是在某段时间贡献了是积极因素,现在等死就是消极因素了,不是这样对待贡献的人让人心寒,但我又不是让你杀了对方,要共同强大,让彼此玩难度更大精彩战斗,闲着没事干,有什么好玩的?

    你想要的美好,不是干事成真而美好吗?想要更美好,不是体验更多事物而更美好?

    为何放弃干事体验并干自己想要的事情,这样还不是消极因素阻碍发展,这样的经济模式规则本来就是堕落的,传统文化观念,大多数太消极了,需要转为哲学生活,都是每天战斗干事,战斗到老到死,才是正确的,休息和战斗的劳逸结合嘛!

    为何不干事浪费人生时间,还是说你是积极的,现实靠少数人来创造创新来推动发展,你确定能可持续?

    那些做创新事物的开发应用生活,都是一些小孩子玩的事情,简单事情,你懂得玩游戏就懂得做这些事情,只是你有没有相应理论经验而已,都是战斗干事担当而获得,就好比现实能力强的人越来越年轻一样,都是小孩子的事情,玩获利享受物质未免太简单了吧?

    而是你无法让人类生存可持续发展,纵容低级才是心寒的,玩简单的不强化自己,做难度更大的事情,参与世界建设贡献不同专业,选择各种事情专业的加入可持续(这需要从穷开始来认识世界个人方面的强化,到人类团结的打通,会更快发展,彼此认可观念)才能真正的自给自足可持续发展来适应现实为基础活出自己的梦想,但同时你又得强大的能力来厮杀斗争错误黑暗和各种专业的错误伤害无意义,(但有意义的厮杀是可以利于社会彼此,多大的黑暗,只要有意义利于彼此,说出个所以然,没问题的,结果利大于弊,征求意见,)彼此强大,来发展专业领域的学科和产业的多彩专业的建设来服务人类的生存发展到星球环境可持续存在发展的大局干事根本思路的主线,来应对个人到人类的生命生死战斗的问题,肯定厮杀需要攻击受伤,肯定需要锻炼战斗来获得认识不足,受伤又不会死亡活下来来反思和强化,现实不是野兽世界的只有你死我活,还有失败创业,破产或残疾等各种专业失败,一般都能活下来包容彼此,来强化彼此!

    又是现实这么简单,我也懒得提出为何要正确对待

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)