随想随做随分享35

    随想随做随分享35 (第2/3页)

敢树立。

    绕不开黑暗这个因素。然后你依然你死我活,所以总有一方必死而灭族。

    所以就是有逻辑终点,如何团结保持团结美好,其次新一代呢?新的地方,迅速掌握新事物。

    开发和利用事物来攻防找事物漏洞,依然还是离不开黑暗,你能确保每个时代压制黑暗能真的活下来吗?

    没有大伤害?和趋势却是走向强大。这时候就有冲突,虽然这样保持团结各自梦想奋斗。

    和锻炼生死战斗本事一起捍卫内部团结和一起应对自然灾害就是想要走路,不断树立更大目标,但想要真刀真枪的战斗,还是离不开黑暗,你是压制黑暗还是要利用黑暗来实战锻炼生死战斗本事,毕竟敌人无下限,其次不同高级团体出招攻防肯定有伤亡的,战斗了解对方本质和本事正常还是有厮杀生死战斗本事。

    你能确保每次都能守住美好长远有爱和不让黑暗反噬。但确保有本事来应对实战为打仗准备,依然要实战还是要黑暗接触会受伤死亡,黑暗不可控容易失控,黑暗可掌握,还是利用有意义黑暗,但随着级别更高,你能确保每个人假想的训练?

    不动歪脑筋?不无聊找刺激。人可是会无聊的。和玩难度更大的,真的敢生死战斗敢下手直接杀了呢?

    更多人敢牺牲这么玩,难道自己人就不好战了?不寻找对手了?这时候内部真的会开始瓦解对立面展开,黑白显现生死战斗你死我活开始,然后光明还是胜利然后依然是一代一代斗争内斗,然后还是绕不开黑暗,所以尽快了解黑暗和掌握黑暗更要建设美好。

    利用有意义黑暗来了解新一代内部,和切磋锻炼彼此。也可以开放一些生死战斗区域。

    毕竟不是谁都想和平不战斗,各个团体文化你去了解下就好!一旦各个团体成员成长高级。

    世界就开怼了。活着为了什么干什么,贡献了专业发展了,还如何玩呢?

    和平和贡献走向末路,还有什么事情可以战斗。还是树立更大目标征战更大目标?

    还是压制黑暗吗?不能伤害。和强大和能承受,和不能承受伤害的都有,无聊了,自身本事无法发挥,开始自虐,自己人打自己人了,由于前期无法协调黑暗,这时候矛盾爆发和直接生死战斗都有,还是要压制黑暗观念无法调整,而当调整了,还是要利用黑暗协调黑暗,离不开黑暗,而空有一身武力却无事可做,这时候开始玩火,开启黑暗玩难度更大,挑战尝试。

    而挑战的本事就是找伤害求虐。来战胜收获,黑暗的舞台就来临,这时候潜伏的黑暗将反击光明的压制,一旦你死我活就是灭族了,所以尽早了解黑暗,沟通黑暗合法开发黑暗,和守住道德才是要紧的,

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