第十一章 偷得浮生半日闲

    第十一章 偷得浮生半日闲 (第3/3页)

往已久的《魔法元素与冥想》。书并不厚,只有二十页左右。

    前面十页介绍了现在大陆上主流魔法——元素魔法的各种基础类型与衍生类型,比如火、水、风、土、冰、雷等等。基础法术类似于火球、暴风,这里的基础并不意味着威力低,仅仅是因为这些法术初学者更容易掌握。混合法术则需要更多的练习,比如风与冰在合适的元素配比下混合就可以形成冰锥。

    咒语作为法术必须的组成部分,却并不一定需要念出来。咒语的目的在于引导元素,尤其是对于混合魔法来说形成合适的配比。以便使你放出的冰锥术既不会变成一堵冰墙掉地上,也不会变成一阵大风夹杂刨冰。但对于那些达到进阶以上的魔法师来说,会逐渐有越来越多的魔法能够信手拈来,做到魔法默发。

    在初步了解之后,我继续翻阅后面的部分。其中三分之二的篇幅介绍了如何进入冥想状态,余下三分之一则介绍了初步冥想之后如何释放简单法术——火球术。冥想的目的有两个,一是沟通天地间的元素,增强元素掌控。二是采集元素之精,存于己身。二者缺一不可。

    施放法术需要以元素之精为君,以天地元素为臣,以元素掌控为佐,以元素咒语为使。可想而知,对于低阶魔法师来说选择一个合适的战场是很重要的。火系魔法师在冰川之上战斗必然事倍功半。

    而踏入终阶具有元素转换能力之后,理论上天地间元素浓度不再是施法桎梏,但大部分法师仍愿意选择自己所专修魔法浓度强的地方。虽然冥想是一种重要锻炼方式,但并不唯一。就像搏斗能够磨练武艺一样,法师也能够通过施放法术来获得进步。我反复读了几遍最关键的冥想部分,感觉心中已经有了把握。书中有小半页纸被污损了,不过并不是关键的部分。

    在最后的部分,书上简略介绍了还有空间魔法、时间魔法、心灵魔法、神圣魔法等等存在。以及有些种族所具有的天赋也能够形成类似魔法的效果,比如巨魔的嗜血,其实是激发了血脉能力。