第三十四章 攻略

    第三十四章 攻略 (第2/3页)

先级来的简单得多,当时论坛中有一群人突发奇想弄了这个测试,不管是想向什么方向发展,3的农田配比是不能更改的,2的建筑配比也是不能更改的,如果农田人数过少,你会发现在发展的巅峰期时,粮食不够用,会严重的影响你的居民快乐度。如果建筑居民不够20,那么不管你走哪个发展的方向,最后资源都会溢出。”

    “3221这个配比是初期的弓箭发展方向,值得一说的这个3221还必须满足另一个条件,就是圈地一定要圈一片林地。”

    “弓箭兵可以说是前期最吃资源的兵种,木材和石材又是前期村庄发展的重要资源,当初有人提出过3311的资源配比,不过到了第十天左右的时候,发现村庄的建筑跟不上节奏了。”

    “这个游戏的村庄发展有一个规律,前期吃木材,慢慢的村庄的建筑会更多的消耗石材,就算前期木材对于弓箭兵来说十分重要,那也不能消费后期的发展来弥补前期的亏损。”

    “而圈一片林地的木材增加量则就完全已经足够维持弓箭兵的消耗了。”

    “如果你是想完全的向后期发展,前期的战斗都不怎么参加的话,那么就应该是按照3122的配比来分配居民,前期可以把采集铁矿的居民匀给木材5到六个。这游戏中后期的装备消耗的铁料基本上都是最多的。前期多做一些储备也是不错的。”

    “如果是专心向内政发展,配比就应该是4131。前期可以把采集石材的居民向木材匀些,建筑则是以居民快乐度和资源增长发现进行发展,在游戏的初期,捐献粮食获得文治远比其他三个资源要多。而整个势力的发展初期最缺的也正是粮食。”

    “曹栋,这些你也要写进攻略里面么?”

    “这个啊,不会写的,我要是都写出来怎么跟其他玩家解释,你的小脑瓜是不是不转了?3221我也不会写这是最好的配比,只不过这是我的配比而已。”

    “什么嘛,我也只是想提醒你不要写出来好吧。”

    解决这个问题,曹栋继续专心的

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