第六十二章 帖子

    第六十二章 帖子 (第2/3页)

主的玩家仅仅只有三个人,而文治方面连一个都还没有,曹操都是这样,更不要说其余的势力了。

    更多的情况是一些势力之中还没有出现一个城主。

    而在这些城主之中,也大多都是公会的会长,但凡能够成为知名公会的会长,必然都是有一定财力的。他们才不会把资源卖出去,这些资源可都是后期实力的基础,也就只有曹栋这种能靠着前世的经验慢慢积累的玩家能够这样“财大气粗”。

    说道这里,又有人要问,不是说武功和文治能够换资源么?为什么资源还会这么紧张。资源的价格还会这么贵?

    首先,相比于资源来说,军功和文治显然是更加重要的数值,第一,武功和文治直接决定着你在势力之中的地位,而势力中的地位又恰恰决定着你是否能够称为那富饶之城的城主。

    第二,更直接的来说,武功和文治决定着你资源田的开启数量,这就等于直接决定了你资源的增长量,在这种情况下,谁又会愿意用武功和文治去兑换资源呢?兑换资源也实属那些玩家的无奈之举。

    第三,对于大多数玩家来说,消灭的敌军往往没有死亡的部队多,而在武功的计算上面,每消灭一个敌人算作一点,每死亡两个士兵算作一点,可以说,对于绝大多数玩家来说,军功兑换的资源也仅仅只能算是杯水车薪。绝大多数的玩家,现在的军功值依旧还没有达到三位数。

    在这种情况下,资源的价格高昂就成为了必然的情况,而就算是这种价格,选择出售资源的玩家也还是少之又少,资源市场依旧是有价无市。

    可以说,焦土公司还可以继续抬高资源的价格,只不过焦土公司害怕资源的价格太高,会让玩家放弃这个游戏,直接变成出售资源的商人。

    当然,这个价格也已经足够吸引玩家,为了防止这种情况的发生,焦土公司在推出交易所的同时,还更改了村庄建筑的维护模式,现在的维护不单单只是五铢钱的消耗,还会有各类资源的消耗,相应的,消耗的数量就会减少。

    这点还不够,焦土公司还推出了一套玩家买卖的措施,每个玩家一段时间内的出售额是根据文治值和武功值的增加来决定

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