第一千一百二十五章 进退两难

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    第一千一百二十五章 进退两难 (第1/3页)

    黄金平原。

    整个黄金平原的气氛有些凝滞……

    整个战场之中,剩下的玩家已经不多了……

    但是,战局却依然透出一种难言的惨烈……

    之前数万玩家的大战,此时已经落下了帷幕……

    尽管在幻世之中,战死的玩家会化作白光消失……

    但是对于身处在黄金平原之上的玩家们来说,此时此刻的黄金平原,却仿佛是尸骸遍地,白骨滔天……

    是的,整座黄金平原,在这一刻,仿佛化作了一个巨大的白骨王座……

    那是由惨烈无比的战争,由无数在之前战争之中化光而去的玩家们铸就的王座!

    司徒浩在开口说了一句话之后,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一条再一次将自己身躯隐藏在黑暗之中的毒蛇一般……

    司徒浩在沉默,晴天也在沉默……

    司徒浩沉默是因为他已经不需要开口,战场已经完全在他的掌控之下……

    而晴天的沉默,则是在思考绝境之中的希望……

    蓝天阁和阎罗会剩余的玩家数量都已经不多了,五阶玩家的战争,无论是蓝天阁还是阎罗会,都不能够确定最后的胜利者究竟会落在哪一方的身上……

    然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚……

    战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了……

    悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!

    越级打怪这种事情,在很多的游戏里,都是家常便饭的事情……

    尤其是在一些经典的游戏里,一些BOSS级别的生物,往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的BOSS战都会是一个无比漫长的过程……

    超高的生命力,超高的MISS概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上BOSS级生物的招牌模式了……

    在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说,也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的BOSS……

    一般来说,BOSS战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗BOSS的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住BOSS的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……

    其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来,最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住,不被BOSS秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……

    事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……

    而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的BOSS战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒BOSS,BOSS就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的BOSS是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定BOSS战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……

    而一般来说,在绝大多数常规网游之中,BOSS无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……

    之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,BOSS级生物们的战斗AI其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……

    而游戏开发公司,为了不断的增加BOSS战的难度,就不可避免的在BOSS的生命值上做文章,然后将一场场BOSS都变成了膀胱大战……

    当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以BOSS级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……

    而如果BOSS的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住BOSS任何一次普通攻击的……

    而BOSS战之中所谓的OT也就是因为如此……

    所以,可以想见的是,如果BOSS的仇恨混乱,或者干脆取消了BOSS的仇恨设定,让BOSS可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的BOSS战斗AI,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的大BOSS了……

    先杀治疗,再杀法师,然后是远程职业,再拍死近身的盗贼,最后再弄死最难杀的战士,如果BOSS以这样的行为模式去战斗的话,那么对于玩家来说,就是一种几乎无解的行为……

    而也就是因为如此,游戏公司要维持这

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