第一千五百三十五章 原理

    第一千五百三十五章 原理 (第2/3页)

    从性质上来说,伴随着幻世的每次更新,幻世都向着一个真实的世界在靠近……

    是的,真实的世界!

    在网络游戏的世界之中,程序永远都是固定的,玩家完成什么样的任务,就能够获得什么样的奖励,这个过程,在绝大多数的游戏之中,都会是完全一致的,NPC不会因为自己的好恶提升或者降低游戏任务的难度,也不会做出各种各样影响游戏平衡的行为,对于游戏来说,玩家永远都是游戏的主体所在,所有的NPC,本质上来说,都是为玩家所服务是……

    如果没有了玩家,网络游戏的世界就会变得毫无意义可言……

    对于网络游戏服务器来说,当玩家的数量少到一定程度的时候,也就差不多到了可以关服的时候了,而那些所谓的BOSS,所谓的NPC也都会伴随着游戏服务器的关闭,彻底的烟消云散!

    简单来说,常规以上的网络游戏,永远是以玩家作为中心的,没有玩家的游戏世界,是不具备自行运转的能力的,所有世界的变革还有游戏版本的更新,都与玩家有着绝对的关系,没有玩家的介入,游戏的世界就会是一成不变的!

    简单来说,传统意义上的网络游戏,是以人为本的!

    然而,幻世却不同,完全不同!

    相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世构建的却是一个近乎真实的世界……

    这个世界,不会因为多一个人或者少一个人就停止运转,战斗和纷争时时刻刻都在发生着,即使没有玩家的介入,在幻世的世界之中,一样会有王朝的更替,一样会有政权的更迭,一样会有各种各样的阵营,一样会有强大的恶魔试图毁灭这个世界,一样会有强大的英雄诞生……

    幻世的本质偏向于一个真实存在的世界,而玩家的介入,则只是这个世界的一部分而已,玩家如果足够强大,或许能够影响到整个世界的进程,但是如果玩家不够强大,却可能随时随地被NPC人物因为各种各样的原因而杀死!

    简单来说,幻世不会因为任何一个玩家的缺席而停止运行,甚至,哪怕是没有一个玩家进入幻世之中,幻世的世界也依然会运转下去,那些高智商的NPC,也一样会跟随自己的本性做出各种各样的行为……

    而这一点,恰恰也是现实和幻世之间最大的公共点所在!

    现实也好,幻世也好,都是不以人的意志为转移的世界,在这样的世界之中,所有的个体都只是一个过客而已,他们能够达到什么样的高度,完全只看一个人自己的努力和才能,强者能够或许能够改变整个世界的秩序,而弱者却只能够泯然众人……

    每一个人都可能是传奇之中的主角,每一个人却也可能只是一个平淡故事之中的配角……

    世界就是世界,它就存在在那里,不会因为人的诞生和消亡而有所改变……

    虚拟的游戏世界,和一个近乎真实的幻世,是存在有本质上区别的!

    而区别这两者最简单的方式,就是虚拟的游戏世界之中,无论玩家在游戏之中如何的强大,如何的呼风唤雨,在游戏结束之后,留下的都只会是空虚而已,除了回忆之外,一无所有……

    而一个近乎真实的世界,则完全不同,近乎真实的世界,就意味着有规则的介入,而有规则的介入,就意味着任何在这个世界之中的人,都可能会因为理解了这个世界的一部分规则而获得实质上的提升和改变!

    如果打一个比方的话,前者和后者的区别,一个代表的是在梦里读书,而另外一个则代表在现实之中读书……

    同样是读书,同样是一种学习知识的过程,但是梦境之中的读书,无论在什么样的环境之下,都不可能超出一个人自己的学识范围之外,也就是说,梦境里学习的东西,永远只会是一个人自己原本就学过的东西,因为人的梦境,本身就会自然而然融入一个人的记忆和意识在其中,才会让人产生亦幻亦真的感觉,但是本质上来说,无论一个人在梦境之中多么成功,这种成功都是没有任何可以借鉴的地方的,因为所有的成功本质上来说,都只是单纯的在做梦而已!

    而反之,现实之中读书上课学习,却能够让一个人实实在在的学会一些他们原本并不了解的规则,让他们的能力得以获得实质上的提升和改变!

    而幻世也是如此!

    在普通的网络游戏之中,一个法

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