第一千五百三十六章 原理二

    第一千五百三十六章 原理二 (第2/3页)

之中的强者,就算是进入幻世之中,依然会是绝顶的强者,他们在现实之中的力量和战斗方式,会被完完全全的保留下来,甚至他们的力量体系,在幻世之中,同样是能够被通用的……

    而反之,幻世之中的强者,如果能够穿越到现实的世界,那么他们的力量则会不可避免的打一些折扣,甚至像是类似于魔法之类的能力,则会被现实世界的规则削弱到近乎于无的地步……

    而只有那些真正意义上对于魔法规则无比精通的人,或许才能够通过自己对于魔法的认知和理解,在现实之中根据实际情况修正自己的力量体系,通过这样的方式,来实现现实之中的施法,而这种过程,不是真正意义上的绝顶强者,是无论如何都不可能做得到的……

    当然,一般来说,世界和世界之间,也是不存在绝对意义上的高级和低级之分的,很多时候,两个不同世界如果相互产生关联,那么必然是双方各有所得也各有所失互补过程……

    这也是一种规则上的互补!

    就像是人类在月球上生存,他们失去的是可以自由呼吸的氧气,但是同样的,他们得到的却是因为重力减少而增强的跳跃能力和悬浮能力,这也就是一种规则上的得失变化……

    而幻世和现实相比,之所以会形成绝对的包容关系,最关键的原因是,幻世并不是一个自然形成的世界,而是由界王之力构成的人造世界,而制造这个世界的强者,本身就是现实世界之中的一员,所以幻世的蓝本本身,就是以地球为原因去构筑的,也就是因为如此,所以玩家们在幻世之中游戏,是不会有任何排斥的感觉的……

    就是因为现实是比幻世更加高等级的世界!

    仅仅是因为如此而已!

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    屠龙幻境。

    当然,相比起现实世界来说,幻世尽管目前还算不上一个真正意义上的世界,但是这个世界的规则,却已经相对完善了,尤其是在战斗和阶位的规则上,已经基本上达到了一种近乎完美的平衡状态……

    事实上,幻世之所以让玩家们趋之若鹜,最根本的原因也就在此,因为玩家们在幻世之中体验到的那种进阶的感觉,是所有其他游戏所不能够给于玩家的体验,在其他的游戏之中,等级的提升说到底只是长年累月重复战斗之后数据的变化而已,但是在幻世里,玩家却是能够实实在在的感受到自己角色的强化的,那并不是单纯的数据上的强化,而是一种实实在在的战斗能力上的改变!

    玩家的战斗能力,本身就不是用数据能够表现出来的东西!

    事实上,也就是因为如此,所以在最近的一次更新之后,官方才会索性让角色的数据全部都模糊化,就是为了让玩家们不要太过执迷于自己的数据,只要清楚的了解的自己拥有的战斗力就足够了……

    虚拟的世界,和真实的世界,最大的区别其实就是前者是无论如何不会让人产生实际意义上的收获的,但是真实的世界,却必定蕴含有真实的规则,即使这些规则本身,和现实并不相同,但是却必定有可以去借鉴的地方……

    甚至,如果对一种规则的理解深刻到了一定的程度之后,就完全存在理论上让一种规则的力量在更高等的世界同样生效的可能性!而也只有达到这样的高度,才能够算得上是真正意义上对于规则的理解达到了一种极致!

    举一个经典的例子来说,如果有枪械专家穿越到了一个没有枪械没有火药的世界,或许在这个世界之中,他无法制造出现实之中的枪械来说,但是却未必能够利用枪械的原理,寻找到能够替代的材料,并且制造出同样具有杀伤力的武器来!

    规则永远是规则,即使一种规则不适用于一种环境,但是总有办法通过修正的方式让规则以另外的方式在新的环境之中产生作用!

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