第十九章 傻瓜制作软件

    第十九章 傻瓜制作软件 (第2/3页)

来的,市场差,不代表做不出好的游戏。”

    “钱的事咱们可以再谈,但在此之前,我有些东西,想让姚仙帮忙看看。”

    纪然说话时,从身旁任田手中接过一台超薄笔记本,放在桌上后转动一圈,面朝姚壮先。

    “这是我即将开展的下一个项目。”

    在纪然说话时,姚壮先睁开眼睛,低头望向眼前电脑中的画面。

    那是一个PPT演示文档。

    文档主页上用加粗的红色文字写着‘山海project’。

    本着买卖不成仁义的想法,同时也有着想了解纪然到底有几斤几两的念头,姚壮先伸出右手食指,在触摸屏上滑动起来。

    “MOBA手游?”

    姚壮先在滑动到第二页,看到山海的简介时,心中便对纪然有了一丝轻视。

    他果然只是一个幸运儿,而不是一个弄潮儿。

    如果他真是一个弄潮儿,腾讯和网易等游戏大厂的前车之鉴,他绝不可能看不见。

    带着这样的想法,姚壮先继续往下浏览,更多关于山海的资料,映入眼帘。

    “取材自山海经,选用其中异兽作为角色原型拟人化,譬如耳熟能详的九尾狐,狰,精卫,青鸟,饕餮,白泽,应龙,毕方,水麒麟……”

    “从多单位控制简化到单角色控制,从复杂装备分成购买、泉水一站式购物,简化为即时购买。”

    “采用双轮盘操作方式,将精准的操作要求模糊化,无论是技能释放的位置方向,亦或是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统只能判定,减少新手玩家的操作。”

    “通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力,加快游戏角色成长,使玩家对抗矛盾,尽早地激化,加快游戏节奏。”

    “尽可能简化操作,达到易上手,快节奏,撸起袖子随便坑的目,利用玩家一切可利用的碎片化时间。”

    “嵌入多人语音系统,玩家通过手机自带的麦克风,即可实现语音交流,另外,游戏内设置常用默认发言,配上语音提示,帮助玩家实现游戏内快速交流。”

    “与社交软件达成深度合作,利用社交平台将其推广成为一款全民性的社交游戏。”

    刚开始的时候,姚壮先还时不时在心中点评纪然的策划,严格来说是挑刺,可随着他不断深入去思考后,却愈发觉得纪然的策划有点意思,几乎可以称得上是完美。

    在PPT中,纪然讲山海的优势劣势概括得一清二楚,详细的推广手段,具体的玩法和设定,也都让姚壮先感到耳目一新,忍不住频频抬头望向纪然。

    出于对游戏行业的敏锐直觉,他觉得山海这项目的确大有可为。

    而看完一整个文档后的姚壮先,也收回了先前武断的想法,纪然绝对不是什么幸运儿,他能够做出像素鸟那样现象级的游戏,也绝非偶然。

    纪然对游戏市场以及玩家心理的理解,甚至比许多资深策划更强,只要他能成功招揽到一个团队,将山海做出来,说不定真有可能会再造一个现象级游戏。

    而彼时,山海的吸金能力,将十倍百倍于像素鸟。

    想到这里,姚壮先那颗早已熄灭的心,隐约间又有了死灰复燃的迹象。

    不过他很快又给自己泼了盆冷水,因为策划是策

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