第一百一十一章 荡阴山

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    第一百一十一章 荡阴山 (第1/3页)

    避雷针告诉我们,最突出的地方总是最容易触电的。这就是为什么男人看‘女’人时第一眼总落在‘胸’部上。

    ——神圣之光?低调简单

    ……

    《传说》官方给出的人民币与游戏币兑换比例是1:10,也就是说,一块钱能兑换到十个金币。神话公司从之前几款游戏失败的经营模式中,吸取教训,为了维持人民币与非人民币玩家之间的平衡,限制每个玩家每星期至多只能兑换一千人民币进游戏,那些只要是官方认可的正式公会,每个月注入《传说》的资金不得超过一百万人民币,乍一看,一百万这个数目很吓人,其实不然,对于任何一个大型公会来说,每个月一百万的运营资金根本不够用来周转的,要想保证公会能够有条不紊的正常运作,那就需要大量的金币。

    这就导致了,在黑市上,金币已经成了一种稀缺的资源,目前,黑市上,人民币与游戏币的兑换比例已经到了1:8,足足比《传说》官方给出的比例提高了两个点。

    一个游戏是否具备可玩‘性’,是否能够留住玩家,最重要的一点,那就是保证游戏的平衡。

    什么是游戏平衡?

    在最早的平面2D、3D网络游戏时代,玩家们认为非点卡游戏才算是平衡的,因为人人玩得起。但是商城收费远远‘花’的比点卡游戏的钱还要多,因为点卡游戏里面的游戏币什么东西都能买到,而商城游戏很多东西只能在商城里面买,这类游戏到了一定的等级,不‘花’钱那是玩不下去的。

    可是,即便是那些‘花’费点卡的游戏,谁又能保证百分之一百的平衡?

    虽然说点卡游戏没有商城,但有钱还能没地方‘花’么,是点卡不要钱,还是从游戏官方购买一些特殊品不要钱?

    但,话又说回来了,不‘花’点钱人家干吗投资开发游戏,人家游戏公司几百上千号员工吃嘛喝嘛?人家也是要给员工发工资的。让你‘花’十块钱,二十块钱直接到满级,你这样会高兴么?那时候舍得投钱的人,或者说人名币玩家早就满身极品装备,或者说屹立游戏顶峰,高处不胜寒了,然后玩家流失了,玩‘私’服去吧。

    大家都不‘花’钱的游戏是什么游戏?红十字会开的游戏。

    在以往只能靠键盘鼠标‘操’作的平面网络游戏时代,任何一款游戏,都是没有绝对平衡的,难道你还想‘花’两位数跟别人‘花’四位数比么?还是你一天玩3小时跟别人玩10个小时相比?‘骚’年,游戏就是这样子,等你觉得不平衡的时候,你已经陷进去了。

    可是,《传说》则不同,在这款游

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