第六章 任务系统

    第六章 任务系统 (第2/3页)

老人的表情显示他舒服了很多。

    一个声音在我耳边回荡:“任务完成。”

    接着,我的身体内仿佛有一股暖流从上到下地开始流动起来,原本身上那种疲惫、阴冷的感觉一下子消失了,取而代之的是一种说不清楚的舒适,前方出现了“等级:2”的字样。立刻,眼前跳出来那块指示板,上面写着“任务完成,你获得了应有的奖励,同时开启了任务模式。”这几个字的旁边,跳出来一块长方形的按钮似得东西,正是任务模式的按钮。

    我不禁长吁了一口气。

    果然,这一切都和自己设计出来的全世界OL一模一样。自己真的已经变成了一个初出茅庐的新角色,一步一步随着展现在眼前的世界开启一段全新的旅程。想到这里,我还是难以压制心头的兴奋。试想一下,谁会有如此不可思议的经历?在自己设计出来的游戏当中冒险!

    老人换了个姿势,他作为一个游戏内就存在的角色,自然是看不见我的变化。他指了指门外,说道:“浩然,多亏了你,我也没有什么可以报答你的,那把铁耙就送给你了。这片森林里有很多危险,拿着防身也好。”

    我自然知道自己任务的奖励是这个,因为按照任务系统的运作,这肯定是系统自动设定出来的奖励。同样的,当时我设计随机系统的目的,也是为了让玩家能够在这款游戏当中体验到周围事物的变化所带来的影响。举个例子,假设做同一个任务,不同的方法会直接影响到任务是否成功,也会影响到任务给予的奖励内容,就像我现在,老人手里当时如果拿的是小刀,我的任务奖励就会变成小刀,而不是铁耙。

    但是我可以拒绝。

    “你还是自己留着吧。不过我也劝你一句,你年纪已经这么大了,和他们斗,自然没有好结果。想开一点。”

    老人抬起手摇了摇:“这是我自己的事情。这也是我自己的决定。你走吧,留在这里会给你

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