第二十三章 职业分支

    第二十三章 职业分支 (第3/3页)

猎手,天生就会利用敏捷的身手、灵活的耳朵来判别森林里的猎物。弓箭手平时使用弓箭以及可以随身携带的小刀、匕首等,精通的护甲是皮甲。弓箭手在20级之后便可以进行专精转职,获得能力的提升。弓箭手的主要技能为(分裂箭)、(极影步)等。”

    如果要和宇宙塔里的人相互战斗的话,依靠最原始的弓箭也许占不到任何的便宜。

    第三个职业的介绍紧接着跳了出来:“法师。法师是这个世界无与伦比的存在。他们可以轻而易举地操纵周围的各种元素为己用。进阶成法师需要比其他职业更加苛刻的条件,当然同样的付出会获得相同的收获。法师在50级的时候才可以转职,获得更强的力量。法师是一个神秘的存在,只有被选中的人才可以得到进阶。”

    看起来法师很厉害的样子,我不禁有点心动了。当时设计出来的法师并不是这样,这到底是怎么一回事?我记得法师太强大的因素困扰了自己很长一段时间,最终也无法解决这类职业的平衡性。

    接着,指示板又跳出来第四个职业:“刺客。刺客拥有绝对的隐秘性,通常利用周围事物的相衬达到隐藏自己的目的。他们原本是栖居于峡谷之间的矮个种族,天生的身高加上躲藏的技术,让他们成为了一代刺客宗师。刺客在隐秘的同时会获得属性的加成,往往会给人背后的致命一击。刺客在20级便可进行转职,进阶成更高一级的职业大师。”

    战士、弓箭手、法师、刺客,所有游戏当中必不可少的职业分支,也是我设计之初想要融入这个世界的一大元素,这四个职业目前只是初始状态,可以通过玩家的进阶获得更多不同的职业分支。而且,不同的时代背景下,职业也会有不同的表现特征。

    正当我回忆着自己当初的想法时,指示板再一次跳出了文字:“第五职业:枪械。”

    等一下,我根本没有设计出这种职业!