第一千三百三十二章 低效的近战能力

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    第一千三百三十二章 低效的近战能力 (第1/3页)

    进攻的机甲也不是没有自保的法子,为了降低自身危险还可以保持不变的加速。

    只要使得自己所驾驭的机甲速度在不断拔高就有可能一触即走,这种枪骑兵一般的战术通常被应用于在宇宙空间的战斗中。

    虽然在操作上充满了疯狂、快速且干脆的特征,但也能够最大限度的利用时机和机甲能源。这需要极度考验操作者的决心、意志与运气,反正驾驶的大部分内容都会有智脑帮着辅助完成。

    但不论你是临阵直冲还是偏移闪避都没有太大区别,因为这样的攻击是呈波状连续发起。成百上千台的机甲在同时攻击就会发生多次的对冲,总有一次会对其中的某一方造成致命攻击。

    不过换在眼下去攻击固定目标倒是有一个好,那就是只有自己攻击对方的便宜。无论成功与否都可以一击脱离,完全不必担心那怪物会反身碾上来。

    在先前的交战中已经对其速度有所收集,这其中甚至还将数次跳跃时的爆发效能计算在其中。所以危险就只存在于擦身而过的一瞬间,但这也绝不是任何人可以疏忽大意的事情。

    然而心中的主意打的非常美妙,可是在实施中却根本不是想的那个样。

    为获得试验效果的两个武器全部都击了个空,什么都没碰到地就只能在空气中划过了一条直线。而冲锋的机甲在通过碰撞点时却又仿佛是撞到了什么,但并不是从伸出的两只机械臂那里传来的。

    咬紧牙关的军官并不知道发生了什么,因为正对前方的摄像头是有视觉死角的。而且在高速飞驰中也没法看清视线两边的动静,一切都只会被拉扯成悠长而模糊的一片。

    若要看得清楚要么释放出侦察器后再做回观,要么是借用别人机甲上的视角来弄清状况。所以最多就只能听到一声闷响发生在驾驶舱附近,但并不能确定那到底是什么。

    可要完成这

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