57.超高难度(三)
57.超高难度(三) (第1/3页)
老和尚一掌盖下,白毅和营口坠猫已出现在大漠绿洲中。
旁边的和尚招了招手,一言不发背起竹龛,当先而去。
白毅有些不解,这和尚阔脸大鼻,长相跟之前看到的和尚又有不同。
只是现在不是分辨这些的时候,二人连忙背上竹龛,紧紧跟随。
“要打昆虫类的怪物吗?”营口坠猫有点惴惴不安。
“没问题的,长得很可爱。”白毅随口安慰,然后警告说:“出汗很难受,要有心理准备。”
两人稍微商量了一下,白毅走前面,营口坠猫殿后,警惕的扫视周围,一前一后的保护和尚。
出汗了晒干,晒干了出汗,明明体感温度不高,但游戏却通过场景的渲染,给人一种心理上的炎热感。
“太逼真了。”营口坠猫东张西望,不满的叫道,“这是踩线了吧?”
白毅摇摇头:“是踩了,但是不超过88%。”
“你怎么知道?”营口坠猫不信,“这个还能心算?”
“能算,有公式,我工作有交叉,了解过。”
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二人所说的,就是虚拟现实中的一个大问题:拟真度。
现代的技术,其实完全可以把拟真度做到98%以上,成本也不至于提高到无法承受。
然而不能,安全上、伦理上、法律上都不允许。
最重要的原因,是人类本身的承受能力。
身体没有受伤,大脑判断你少了个胳膊,那这个胳膊就真的残废了。
所以法律规定,所有民用虚拟技术,拟真度不得超过90%。
而拟真度的计算,跟即时场景、人的状态等有关,通常不能非常精确,所以大部分的民用虚拟技术,会把拟真度控制在85%以下。
而85%到90%这个缓冲地带,通常叫做灰线,达到这个水平的拟真度,玩家的行话就叫作踩线。
营口坠猫的不满,来自于对安全性的疑虑。
但对白毅来说,拟真度的判断,勉强可以算是生物学的延伸,所以他的判断是:
不愧是一流的游戏公司,稳!
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煎熬中行走了十来分钟,黑蝎子出没!
早有准备的白毅先手甩铳,长戟大棒乱打,三两下掀翻了一头。
后面的营口坠猫控住一头,
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