57.超高难度(三)

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    57.超高难度(三) (第1/3页)

    老和尚一掌盖下,白毅和营口坠猫已出现在大漠绿洲中。

    旁边的和尚招了招手,一言不发背起竹龛,当先而去。

    白毅有些不解,这和尚阔脸大鼻,长相跟之前看到的和尚又有不同。

    只是现在不是分辨这些的时候,二人连忙背上竹龛,紧紧跟随。

    “要打昆虫类的怪物吗?”营口坠猫有点惴惴不安。

    “没问题的,长得很可爱。”白毅随口安慰,然后警告说:“出汗很难受,要有心理准备。”

    两人稍微商量了一下,白毅走前面,营口坠猫殿后,警惕的扫视周围,一前一后的保护和尚。

    出汗了晒干,晒干了出汗,明明体感温度不高,但游戏却通过场景的渲染,给人一种心理上的炎热感。

    “太逼真了。”营口坠猫东张西望,不满的叫道,“这是踩线了吧?”

    白毅摇摇头:“是踩了,但是不超过88%。”

    “你怎么知道?”营口坠猫不信,“这个还能心算?”

    “能算,有公式,我工作有交叉,了解过。”

    ****

    二人所说的,就是虚拟现实中的一个大问题:拟真度。

    现代的技术,其实完全可以把拟真度做到98%以上,成本也不至于提高到无法承受。

    然而不能,安全上、伦理上、法律上都不允许。

    最重要的原因,是人类本身的承受能力。

    身体没有受伤,大脑判断你少了个胳膊,那这个胳膊就真的残废了。

    所以法律规定,所有民用虚拟技术,拟真度不得超过90%。

    而拟真度的计算,跟即时场景、人的状态等有关,通常不能非常精确,所以大部分的民用虚拟技术,会把拟真度控制在85%以下。

    而85%到90%这个缓冲地带,通常叫做灰线,达到这个水平的拟真度,玩家的行话就叫作踩线。

    营口坠猫的不满,来自于对安全性的疑虑。

    但对白毅来说,拟真度的判断,勉强可以算是生物学的延伸,所以他的判断是:

    不愧是一流的游戏公司,稳!

    ****

    煎熬中行走了十来分钟,黑蝎子出没!

    早有准备的白毅先手甩铳,长戟大棒乱打,三两下掀翻了一头。

    后面的营口坠猫控住一头,

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