71.公会战(上)
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公会入场,便意识到情况有变,消息询问东土姑奶奶,不料这丫头也在这边,就约了当面解惑。
东土姑奶奶挑挑眉毛,道:“欸你这人,对大公会有偏见是不是!”
白毅和营口坠猫都是斜睨,不吱声。
东土姑奶奶跺跺脚,末了无可奈何道:“我们这些做公会的,顾忌比散人还多,这种大型的公众人物,因势利导或许有的,真要包场……唉,我说这个干嘛,你们也不关心的……”
她收束心情,指着龙牙渡口道:“这是个公会任务,从两头妖怪立旗那天我们就接到了,这些天都在做前置。否则,你以为凭那九黎遗族和率土之滨就能呼风唤雨吗?他们在这里嚣张,只不过是没有资格接到大型任务而已!”
“哦?任务内容呢?”白毅问。
“是个竞速任务,很多琐琐碎碎的剧情,争夺进场资格,前提是有总舵的公会才能接取。各公会分为攻守双方,依任务完成时间顺序进场。每家公会出400人,战斗时间一小时。守方胜利条件是杀光敌对玩家或对方无法攻入渡口;攻方胜利条件是杀光敌对玩家或把舍利子抢出渡口。时间到,换人,如果有公会完成任务,后面的公会就没机会做了。”
“如果双方都没完成?”
“按人头计分,己方伤亡不扣分,系统鼓励进攻。”
“东土大唐除了你,还有派其他观察员吗?”
“当然。”
“会写分析报告吗?”
“当然。”
“给我一篇,要八百字以上,言之有物的。”
“噢。”
“记住哦,明天一早就要!”
“噢。”
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山崖下的异动打断了几人的扯皮。
虽然距离比较远,对话什么的都听不到,但是有狗眼看人这种神话侧的道具在,龙牙渡口的对峙在三人眼里可谓纤毫毕现。
方圆五六里地界,靠守方的400人丁,面面俱到显然是不可能的。
这种情形下,战争的风格通常由进攻方决定。
而乱世王朝的风格显然是:正面强
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