03.高手在路上

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    03.高手在路上 (第1/3页)

    再怎么不情愿,顾客的决定,工作室唯一能做的只有坚决执行。这叫职业素养。

    决定了方向以后,神资贵服天一就匆匆下线了,声称要召集攻略组开会,务求打造一条新手盗贼之路。

    神资万三交易过来一整套0级的白板装备,一边很抱歉的解释:“0级的没什么好装备,您先将就用着。本来还准备了几套5级的蓝装,但是对盗贼模板的针对性不太够。不过您放心,升到5级前以前保证给您搭配出最优选择。”

    白毅表示理解,说道:“没问题,你们尽管找好的。如果确实有超过合同范围的需求,请联系我的律师。”

    扑面而来的壕气,吹得在场三人发根倒竖,脸上的肌肉都扭曲了。

    神资万三和神资八刀用二人转的形式跳起了忠字舞。

    ——对了,二人转和忠字舞这两个词由营口坠猫贡献。

    这姑娘其实是个话痨,而且进入角色很快。从加了好友开始,一直根据场景在私聊里给白毅灌输各种封神大战的知识。

    她表示,这二者都是灵魂舞者的技能,在《封神大战》的原著里有少量篇幅的介绍,二人转是二人合击术,忠字舞是群舞,巴拉巴拉。

    白毅的态度是以观后效,虽然他觉得神州新资讯的团队还算靠谱,但毕竟时间还短。

    在他的催促下,没浪费时间,神资八刀进入带练角色,他首先问道:“新手任务升了一级,您的节操还没有加点吧?”

    “没。”

    “那好。”神资八刀满意道:“现在您先把3个节点加到敏捷上,方便赶路。6个操点留着,我们去学技能。”

    白毅照做。

    神资八刀带路,三人一起往城中走去。

    ****

    加了敏捷以后,白毅觉得自己腿脚确实轻便了点,但是效果并不显著。他仔细看了自己的属性,各项皆有变化,规律也不明显。

    论坛里很多人在推算封神前夕的属性增长规律,都表示公式非常复杂。但白毅有信心,多加几次点多几个案例,属性函数反推应该难不倒他。

    一路上神资八刀前后伺候十分恭谨,不过这憨大个拍马屁的技能大概没有点满,就显得有点啰嗦。

    此时他就絮絮叨叨的说明着:“发展路线要重新制定,不过这不妨碍我们升级和学习基础技能……技能是很重要的,游戏里的玩家呢,等级很重要,装备很重要,但是没有技能的话,也就比现实强壮点……封神这个游戏呢,看上去操点给得很大方,每级6个30级就有180个,看上去很多对不对?但是顶不住学技能要用升级技能也要用……每个技能2到8个操点不等,可是除了基础技能,2点的拉下来就没几个战斗技能,净是些钓鱼啊扒皮啊烧烤啊什么的……好我们假设学习的技能平均都用6点,然后技能分四级,初窥门径到登堂入室到炉火纯青到大成若缺,每升一级都用6点,那摊下来人物升5级才有一个满级技能,30级就六七个技能,多吗?普通人可能就够了,可是高手的话,技能菜单不翻两三页怎么好意思说话……更何况,身上总得留十个八个操点防身吧,要不然临时要学什么技能不就抓瞎了……”

    白毅默默打开自己的属性框,没找到技能菜单这个玩意。

    冷不丁一个聊天框弹出来:“你还没学技能,没有技能菜单,一页纸有8个技能。”

    白毅意味深长的看了营口坠猫一眼,对方推推眼镜,一副纯理论探讨的学究模样。

    神资八刀还在唠叨:“所以呢,高手就

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