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现过一起的越狱事故,最大的原因就是这所监狱本身的新颖构架。

    没有监狱的详细建造蓝图,想要出去简直就是天方夜谭,何况就算有了……难度同样不是一般人能做的到。

    整个监狱为纯粹的三阶魔方设计,只要系统默认机械者无法处理事故,那么就会开启自主的防御模式。

    监狱全面的进行快速无规律打乱,不定时改变牢房方位,道路衔接,任何一个牢房都不会固定在某一点上!

    如果不能确定魔方的规律,在这样的模式下,相同的廊道会快速变换,根本找不到确定的道路,哪怕一个犯人刚刚走出牢房都会在下一秒到达一个陌生的位置……加上监狱刻意的视觉设计,长期看相似的东西会出现视觉疲劳,快速忘却先前记忆,彻底迷失在监狱内部,而只要迷失,那么在想再安然无恙的出去,就只能是一种奢望了。

    标记?

    熟知的三阶魔方只要进行无规则的变化,在不重复的前提下会多达43252003274489856000种变化!

    想要出去?

    除非有逆天的运气,不然只会被永无止境的困死在内部!

    林修出去的办法肯定不会这样,既然有了监狱的详细建筑蓝图,自然有一个办法,那便是将整个监狱看似为一个三阶魔方!

    监狱是一块大的模仿,宏观会大出人类的计算范围,不过将整个监狱模拟成一整块熟知的魔方。

    以林修现在的牢房为基点,拟出魔方的中心块位置,保持始终不变,那么……最终的出口就是门口!

    那么如何将这个基点移动至中心?

    林修少有的轻松笑了笑,只要了解魔方的基础构造,找到出口就不是难题,只不过还需要一点点的方法让这个监狱‘转’起来!

    魔方维度的差异让监狱时刻处于全密封状态,在林修看来,排除物理移动,监狱整体能够比喻成大泛型编程,想要编译这种高级的C++0x语言,只需要重用识别代码和运用抽象通用概念。

    简而言之

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