291.火影动漫播放

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    291.火影动漫播放 (第1/3页)

    暑假,刘曦倒是比上学的时候轻松多了。

    虽然在刚刚开始制作火影忍者游戏的时候忙碌了一些,但是所幸刘曦上辈子也是通关过几次《火影忍者终极风暴》的,因此大部分的机制倒是还记得清楚,玩法什么的回忆的**不离十,就是在数据方面有点头疼。

    另外就是火影忍者疾风传了。

    由于没有疾风传的支撑,哪怕做出了终极风暴这款游戏,那么剧情也只能局限在疾风传之前,虽然剧情也勉强算是够用,但是总觉得大场面似乎少了一些。

    如果没记错的话,疾风传之前的剧情,在打斗方面也就只有那么几场,波之国任务,中忍考试,三忍大战,营救佐助。

    这些是比较大的剧情,在这些剧情中还穿插着一些小剧情小打斗,比如说鼬和鲨鱼头跑回木叶跟红以及西瓜头打了一架之类的。

    如果真的要扩展起来做的话,剧情方面倒是也足够用。

    用了两天的时间大致梳理了一下记忆中的终极风暴游戏,然后刘曦就毫不客气的将梳理好的东西丢给了公司的那群策划,要求他们补充玩法细节,补充数据尽量将游戏做的福有对抗性。至于文本内容什么的,在原著里面直接照抄就好了。

    终极风暴这款游戏的宗旨就是完美还原原作,并且将原作的打斗做的更加华丽一些。另外就是和格斗游戏一样的平衡性和趣味性。

    至于游戏中的CG场面刘曦要求精益求精,可以直接拿一些动画的内容进行填充,但是在关键的地方一定要有一些更加华丽的CG表现。

    反正刘曦就是提要求,然后将问题一股脑全部丢给策划就是了。

    这些策划前两年刚进公司的时候,还嫌公司的策划工作完全没有任何挑战性,这公司的游戏策划完全就是刘曦一个人完成的。而现在,却一边要着手研究怎么把黎明杀机融入爱丽丝疯狂回归,一边又要进行终极风暴的大量策划工作。简直苦逼的不行。

    所幸这个游戏的文本对话

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