317.制作困难

    317.制作困难 (第2/3页)

建起来的。

    如果是索尼或者是微软投资的话,或许还能跟他们要一点技术人员帮忙什么的?

    现在想这些稍微有点太早了,刘曦继续写了一些策划中的细则,然后便伸了个懒腰,准备去公司了。

    到达公司后,刘曦立刻喊上了公司核心成员,将已经写好的策划分别发到他们的笔记本电脑上,然后等待他们的反馈。

    “这个游戏是不是难度太高了一点?”程序组的老大抬头说道,“现在的玩家,不论是单机玩家还是其他游戏的玩家都偏向快节奏游戏,像是我们只做的死亡细胞和黑暗地牢两款游戏虽然难度高,但是毕竟节奏快,所以能够得到一些玩家的拥护,但是这个游戏……”

    “按照策划里的目标和要求,我们公司的技术肯定不达标,哪怕做出来也只能是爱丽丝疯狂物语那样程度的游戏。”

    刘曦回答道:“技术问题我们可以寻求外援,这不是不能解决的事情,至于你说的难度太高,这主要是用户定位的问题。”

    “死亡细胞的难度也很高,玩家们玩三十分钟一朝回到解放前都乐此不疲,为什么这款游戏就不会让人接受?”

    “我们公司的游戏有不少都是高难度游戏,虽然血源诅咒的难度更高一些,但是我们完全可以设定难度调整。”

    刘曦尽可能的希望公司内部都支持这款游戏,甚至于希望公司全体员工都加入到这款游戏中。

    “如果这款游戏没能达到较高的销量,我们可能血本无归。”钱坤抬起头,皱着眉头说,“哪怕能寻找其他厂商投资,但是如果失败了,我们公司依旧会面临破产。”

    刘曦现在也不再是单独一人了。

    以前可以拿着写书的稿费来制作游戏,哪怕销量不佳也能淡定的不行,但是现在却不行了,公司养着一大票的人,如今近两百的员工都靠着她的游戏吃饭,如果出问题导致破产的话,那样是完全无法接受的。

    破产也就算了,要是欠债的话就更惨了。

    

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