376.日常

    376.日常 (第2/3页)

    最近刘曦虽然还算是忙碌,但是毕竟已经要过年了,公司的工作明显比之前稍微轻松了一些,下发的任务也简单了些许,毕竟公司的一部分大佬已经用年假开始给自己放假了。

    缺了这些大佬来统筹游戏的各个项目制作让刘曦会有些不太安心,因此便只好让员工们先制作一些简单繁琐的东西。

    估计再过个一年左右血缘就应该要制作完成了,如今也算是做了个半成品出来,刘曦开始考虑是不是应该去一些游戏展上来一波宣传。

    像是科隆,E3,PAX之类国际性的游戏展可以选择性参加一些,另外就是国内的CJ游戏展也能去凑凑热闹。

    除了这些游戏展以外还有些游戏厂商为了自家游戏开设的游戏展,或者说游戏盛会,其中比较著名的就是暴雪嘉年华,刘曦也有点想要办一个自己的游戏嘉年华,只可惜现在公司大体量游戏还是有些太少,再加上公司比较穷办不起……

    别人厂商类似嘉年华的活动除了预告新作以外还有各种项目,比如说电竞比赛啊什么的,刘曦目前做的游戏压根没有特别适合作为电竞的游戏。

    不过今年的CJ实际上刘曦的公司已经参加过了,血缘这游戏在那时因为各种原因只是放了个CG什么的,另外就是宣传一下其他游戏,并没有引起太大的关注。

    低头看了眼手机,刘曦轻叹了一口气。

    等血源诅咒结束以后,公司本部应该会分出去两三家工作室,这些工作室和林飞扬的工作室一起做一些中小体量的游戏来收割市场积累资本,而本部到时候就可以专注做大体量游戏了。

    比如说彩虹六号。

    这游戏前两年刘曦就想做了,但是那时候没有策划案,公司技术储备人才储备不足,更重要的是没钱。

    如果血缘可以大赚一笔的话,刘曦觉得完全可以开始制作彩虹六号,最好还能将彩虹六号做成全球前三的FPS电竞项目。

    像是前世的彩虹六号虽然比赛名声不显,但是好歹也算是看得人比较多的游戏,在FPS的比赛当中或许不如csgo和快凉的守望先锋,可是也是热门之一。

    这

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