第三十一章 《武道》

    第三十一章 《武道》 (第2/3页)

戏币:1010

    经验:920

    总场数:80

    胜场:41

    败场:39

    这就是陈寒在《武道》中的账号数据。

    《武道》这款游戏,是虚拟天地公司最为成功的一款游戏,甚至政府都直接宣传过。

    《武道》分为六个段位,而每个段位又有5个小层次的划分。胜点到达100点之时,便自动触发晋级赛。

    而游戏币和经验的作用则更加的显而易见了。

    游戏币可以在游戏中购买道具等,经验则是除了可以提升等级以外,还有一些别的用处。

    而等级在游戏中的作用,换个说法就是身体素质,等级影响着游戏中人物的速度和力量。

    最高等级为10,就相当于现实世界中的锻体巅峰。

    游戏中是无法实现等同于武者的实力的,身体素质倒是好说,只是武者独有的内力,却是怎么都模仿不出来的。

    而游戏中的技能就是可以用游戏币在商城购买的,购买的技能有两个选择,一是可以选择用经验,直接变为自身角色的永久技能,另外一个就是可以自主学习。

    不过一般是没有人选择后者的,其一就是方便的问题,用经验值直接学会的话,下一场就可以主动释放了。

    而如果想要自主学习的话,那就跟在现实中学习剑法是一样的,需要大量的练习和时间方能真正的运用在实战中。

    这个功能开始的时候被大量的玩家投诉,但是游戏公司确实根本不理会这些玩家的诉求,后来也就不了了之了。

    到现在这个功能还一直存在,只不过差不多所有的玩家都直接忽视掉了。

    毕竟游戏中一个技能需要大量的游戏币才能购买,而游戏公司还不允许使用信用点兑换游戏币购买技能,没有人愿意用好不容易攒出来的游戏币买一本真正的“武功秘籍。”

    玩这游戏就是来感受一下成为武者的快感,谁能有那个心力去真正认真学习技能的。

    相对而言,用经验值直接固化技能就成了最好的选择。

    “您的好友“日天枪王

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