第二百九十八章 反蹲,谁不会

    第二百九十八章 反蹲,谁不会 (第3/3页)

打的非常好。

    而更为关键的是,发条居然出现在蓝色方野区,拦截皇子了。

    先q减速,然后稳定的走a输出,让皇子直接绝望的双手离开键盘。

    中路线是在黑马塔下的,所以扇子妈必须推线以后才能支援,看一眼位置就知道自己没救了,本来就是残血状态,又没有闪现。

    这个人头是必交的,扇子妈推线推不过发条,实在有些难以理解,这个人对线,貌似有些违背英雄特性。

    扇子妈几秒一个波,rq的波加一下平a就可以秒后排三个兵了,怎么会推不过,一级就有大招的英雄啊!

    跟轮回的夜叉一样,ez压女警,女警压ez。

    拿什么都压别人线,压别人刀。

    不过面对轮回战队,老爷车还是靠着抓崩中路赢了,但是打落日,却并不能抓崩落日的下路,这就是区别。

    这游戏,实在太难玩了,我们少一个中路,老爷车无奈的想道。

    “这波反蹲很不错嘛!”陈牧夸奖常浩说道。

    “嘿嘿,反蹲嘛,谁不会?”常浩说,看录像研究都是双向的,老爷车会看常浩的比赛蹲人习惯,常浩就不会看老爷车的么?

    这个人,劣势会去冒险的习惯,常浩一样是知道的,所以自然不会用老套路,无脑蹲中。

    职业选手,不比其他职业,是比赛,是竞争,只有不断创新,才能走的更远,因为,墨守成规的人,都被淘汰了。

    下路战斗的爆发,导致的是上路的更加劣势,慎被凯南追到了塔下,连经验都不打算给他吃。

    解明安拿劣势英雄可以抗压,但是拿到优势英雄,那就是压的你喘不过气。

    都是忍者,可惜一个是输出型,一个是肉盾型。

    凯南前期带了多兰剑,这个版本的多兰剑效果是,每下普通攻击回五点血,最大生命值提高八十点,加八点攻击力。

    路人局里,非常凶的一些选手,很喜欢带这个,比赛基本都要带些回复品,以免被打的不敢对线。

    但是凯南打慎就可以带,因为慎没有机会把凯南消耗到危险生命值。

    靠着多兰的强势,上路已经领先了十个刀之多,可以说,这把已经是全线开花了。