第十二幕 反杀

    第十二幕 反杀 (第2/3页)

无力的回气瞬间进行反击,然而,丰富的战斗帮助伊恩在电光火石间初测出对方所处的状态,而且他的身体几乎在这个念头消失在脑海之前就犹如肌肉记忆一般下意识地完成了反应。

    ——反击(D)!

    伊恩的手腕进行了一次为不可查的细微抖动,带动着长剑发出一道妙到巅毫的瞬间震击。反观比尔,他只觉得一股电流针扎般的刺痛沿着剑身传导到手腕,当即,他的手腕一麻,连带握剑的右手都不由自主地向外大幅度荡开,连手中的长剑都差点被震飞出去!

    “怎么可能……”

    “怎么,不可能?”

    面对因自身无法动弹且胸口空门大开的敌人,伊恩好整以暇地沉腰蓄力,随即一剑刺出,从对方不设防的腹部贯穿过去!

    战士的基础技能体系中,反击可以说是最难完全掌握的基础技能,没有之一。

    一般意义上的反击是在格挡成功后的一秒内进行使用,进行一次附带“霸体”效果的快速攻击,而且装备盾牌、护手带等防御型副手武器时,会加大反击所带来的收益。这里所说的反击在战士的战斗过程中几乎随处可见,格挡反击的运用和破除,无论在哪个战士导师安排的课程里都是重中之重。

    然而,真正的PVP高手在战斗时总是会涌现出一些天马行空的想法,当最为基础的反击被他们彻底掌握之后,他们就根据自己的使用体验开始深入研究反击这一技能的隐藏效果——一种被他们命名为“弹反”的极限反击效果。

    严格意义上,弹反在蔚蓝的规则中并没有具体的界定。然而,蔚蓝顶尖的玩家们却在数以万计的实战中,证明了它的存在,并且逐步摸清了其中的规律。

    所谓弹反,就是抓住敌人进攻瞬间的破绽点进行反击。换句话说,就是在一个十分微妙的瞬间,同时完成格挡和反击的操作。这种极限的操作具有相当大的赌博性质,一方面,弹反成功时,可以打断,甚至像伊恩那样,弹开敌人的攻击,并对其造成巨量僵直;反之,则会对反击者本身造成“视双方力量差距判定”的僵直/击退/晕眩等一系列惩罚性极高的负面效果。

    也就是说,弹反失误至少相当于格挡失败。更为严重的是,在对手的攻击长驱直入的同时,反击者自身还处于负效果惩罚下的不设防状态!这种危险的境地与施法者的法术施放失败或者被反制时出现的“魔法反噬”效果几乎一模一样。可想而知,如果伊恩刚才的反击出现任何差错,那么被一剑击中要害的可能就成了他自己。

    这也是为什么在银之阶之后的战斗中,若非双方实力差距巨大,否则基本没有人敢于弹反敌人攻击的根本原因。

    要知道,身为一名圣域战士,伊恩在技能的操作技巧上有着不输于任何人的天赋。弹反作为一种在顶尖玩家圈子被普遍认可的操作,当年的他也进行了了无数次刻苦的练习。他还记得,当年自己装备着一个装备等级Lv1的护手带,成功“徒手”弹反了一名大法师施放的“熔核爆弹(A)”——弹反的机制决定了,只要把握住那个唯一的

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