第三百八十一章 一款手游的诞生

    第三百八十一章 一款手游的诞生 (第2/3页)

    我们不搞那些虚的,就明明白白告诉你,要么花多点时间,要么充钱,这两者都有回报,不像某些公司,你充钱了都不一定能变强。

    起码让玩家觉得值得,这个游戏不那么坑,才愿意玩下去。

    此外就是每一款游戏都会涉及到的氪金问题,要不要在游戏里设置充值渠道。

    这是肯定的,不然公司怎么赚钱?

    陈景乐的想法是:氪,可以,但是不能过于影响游戏平衡。起码不能像某些私服那样,出现充钱就能一人吊打全服这种情况。

    最好是让大众玩家把钱花在各种胡里花哨的人物时装、宠物上面,不增加属性,但是好看。价格从6块8到88块8,甚至648,相信有钱的小哥哥小姐姐们会愿意掏钱买的。

    单件卖得便宜没关系,没人规定玩家只能买一套,有钱人把游戏里没出一款时装(皮肤)都买下来,这种事再正常不过。

    这可是卡牌游戏,最重要的当然是抽卡礼包啊,良心点的就648多让你抽几下,黑心的怎么抽都抽不出极品。

    还有,千万别小瞧玩家的攀比心理,有些人看到好友的坐骑比自己的更华丽昂贵,就算咬牙吃馒头泡面,也会选择充钱买买买的。

    所以这就要求游戏原画方面,一定不能差。

    画得好看才有人买啊,要是画得丑不拉几,虽然个性,但是销量绝对不高。

    这年头就是这么现实,长得好看真的可以为所欲为,人是这样,游戏角色也是这样,这点看《氪与野男人》就知道了,光是靠颜值,就俘虏了大批少女少.妇的芳心。

    DOTA为什么没有LOL火?

    很大一部分原因,就是LOL里面很多女英雄形象、皮肤都画得很好看,奶孑屁鼓让男女玩家觉得相当不错。反观DOTA,设计师的审美似乎还停留在原始时代。

    所以游戏原画方面,陈景乐是一定要亲自把光的。

    不过陈景乐设想的人物角色有点多,包括七十二地煞,三十六天罡,二十八星宿,十二生肖,九曜星君,八部正神,五方帝君,此外还有各

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)