第十八章 提升战力的方法

    第十八章 提升战力的方法 (第2/3页)

队伍运作两周,根本没有闲钱如此操作。

    省钱的方法也有。

    比如消耗掉那20点属性点,点出更多的战斗技能。但这太过急功近利了,且能提升的即战力有限。

    许之赋需要的是一个可持续发展的策略。

    他将视线移到了几个非战斗属性上。

    通过练习迅速提升熟练度的能力。

    熟练度是玩家对于某一特定武器、防具、马匹或者工具的掌控能力。高熟练度能够帮助使用者发挥对应物品的基础功用。另外,熟练度越高,越能激发出物品的特殊效果。

    举几个例子说明。

    许之赋虽然没有骑术技能,但他对“瘦弱的驮马”有一定的熟练度后,平日骑马赶路倒也没什么问题。但换一匹“瘸腿的军马”来骑,就会大出洋相。

    等他对“瘸腿的军马”的熟练度上去后,便又能骑得像模像样了。

    骑马赶路就是马匹的基础功用。同样的,挥砍匕首则是匕首的基础功用。但再高的熟练度也不能让一个没有骑术的人骑马狂奔,不能让一个没有匕首技能的人使出精妙的匕首招式。

    有些物品除了基本功用外,还具有特殊效果。

    比如“瘸腿的军马”具有这一特殊效果,需要拥有的骑士使用才能触发。如果许之赋点出了,便能在战场上使用效果对敌人造成伤害。

    倘若这时换一个从没骑过“瘸腿的军马”的人来骑,由于他对于这匹马的熟练度为零,即使他拥有的属性,触发的概率也比不上许之赋来得高。

    以上便是熟练度的作用。

    因此,属性能够通过加快对所使物品的熟练度的获得,来间接增长即战力。

    不过,许之赋对此还有更多的打算。

    消耗了10点属性点,还剩10点。

    对手下的副将与士兵进行操练的能力。

    获得经验值一般有两个途径,参与战斗以及进行操练。战斗有受伤甚至阵亡的风险,操练却很安全。

    副将获得足够经验值后,能够得到属性点;

    士兵获得足够经验值后,可以升级成为更高阶的兵种。

    这些都能提升队伍的战力。

    属性点用完。

    ……

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)