第689章 事业群

    第689章 事业群 (第2/3页)

内这方面的市场等于空白,别看国外在这个方面做的风生水起,那是因为有特殊的土壤,有特殊的文化,所以他们才能够做得那么好,他们游戏周边能够赚钱,但我们不一样,我们还是发展中国家,好多东西都没有产权,不只法律方面是空白,包括大家的意识也是空白,你让他充值玩游戏可以,但是你要让他买周边产品,花几十块钱几百块钱买一个游戏人物或者装备,他肯定不会那么做,还不如买点吃的实在。”

    游戏产品的盈利模式的确并不只游戏本身,还有衍生物和周边的消费,但是这个东西也得要看合不合适,橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳,同样一件事情在不同地方产生的结果很可能不一样。

    日本在游戏和动画领域衍生出来的周边产品每年销售额能够达到几百个亿,不是日元,是人民币,但是国内同样的事情只有几十个亿。

    差了好几倍,如果算上人口差距,两者的市场差距更大了。

    “非付费玩家的情绪的确要照顾,但人民币玩家的情绪同样也要满足。”苏醒跟张劲松说,“这里面有一个很好的平衡点。”

    苏醒拿起桌上的茶杯给张劲松做了个比喻。

    “就比方说这个茶杯,在游戏里面,设定普通玩家不用充费,只要积攒到100个任务点就能够获得这个茶杯,但人民币玩家通过充值10块钱就能够购买到100个任务点,马上买下这个茶杯。”苏醒对这一套深有体会,“只要不断绝非人民币玩家获得这个道具的途径,就不会让这个游戏失去平衡。”

    游戏如此,社会其实也如此。

    富人的后代是富人,这话没毛病,但穷人的后代一直是穷人,这话就有毛病。

    让社会平稳发展,就必须给穷人一个向上的机会。

    “你这招真的挺高的,如果不充钱也能够通过做任务买下这个装备,的确能够保持游戏平衡。”张劲松点头,“但时间

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