第5章 差点出师未捷身先死

    第5章 差点出师未捷身先死 (第2/3页)

是这样的吗?】

    虽然李逸觉得自己这是遇到了一个假的宇宙,但这种新奇的体验并不坏。

    【操作提示:试炼战场已架构完毕。】

    “哦!哦!要开始了吗?新手任务要来了吗?”

    感觉头皮微微发麻的李逸现在除了期待就只剩满腔沸腾的热血,他真的已经等不及的想用自己的双腿奔跑在殷实的大地上了。

    然而,接下来的一连串提示就像一盆冷水般浇灭了李逸沸腾的热血。

    【温馨提示:幸存者A.D.S.T为初次进入“真实战场”,模式默认为四人中队、随机匹配同样为初次进入“真实战场”的队友与敌人。】

    【温馨提示:幸存者默认持有10分初始积分。】

    【操作提示:已自动扣除灵魂物质化与身魂一体化同步所需积分。】

    【温馨提示:幸存者A.D.S.T目前剩余积分——1分。】

    【温馨提示:以下提示为重要规则提示,将自动录入幸存者灵魂。】

    【重要规则提示——基础击杀得分机制(试炼战场):

    每击杀一个非同队幸存者可获得10积分。】

    【重要规则提示——死亡排名扣分机制(试炼战场):

    100~81名:扣1000分

    80~61名:扣800分

    60~41名:扣600分

    40~21名:扣400分

    20~11名:扣200分

    10~06名:扣100分

    05名:扣50分(四人中队、二人小组、举世皆敌模式)

    04名:扣40分(二人小组、举世皆敌模式)

    03名:扣30分(二人小组、举世皆敌模式)

    02名:扣20分(举世皆敌模式)】

    【重要规则提示——排名积分奖励机制(试炼战场)

    五人大队排名积分奖励机制:

    第一名——100分,

    第二名——80分,

    第三名——60分,

    第四名——40分,

    第五名——20分。

    四人中队排名积分奖励机制:

    第一名——105分,

    第二名——85分,

    第三名——65分,

    第四名——45分。

    二人小组排名积分奖励机制:

    第一名——160分,

    第二名——140分。

    举世皆敌(单人)模式排名积分奖励机制:

    第一名——280分。】

    【重要规则提示——击杀得分奖励机制(试炼战场)】

    五人大队击杀得分奖励机制:

    第一名——(击杀得分+排名积分奖励)×10倍,

    第二名——(击杀得分+排名积分奖励)×8倍,

    

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