第一百九十三章 我无敌的

    第一百九十三章 我无敌的 (第2/3页)

单的冰元素试试手,发现冰元素虽然攻击和血量都很高,但它们动作非常笨重,只要控制好,躲起来非常简单,只要不是被围攻,刷起来非常简单,只是时间久了点。

    初阶星灵的魔法伤害虽然克制重甲的冰元素,但基础攻击太低,翻倍也低的可怜。

    方欢当仁不让的成为了主力输出。

    “断血”

    “穹翅!”

    “致命俯冲!”

    “疯狂”

    “暴怒!”

    一个个效果叠加上去,方欢的第一次伤害直接破两千!

    碾压攻击!

    目标陷入僵直!

    这是方欢第一次打出如此高的伤害,并且打出了碾压伤害后,冰元素短时间内无法行动,方欢再次抢攻,这次没了断血,伤害只有120左右。

    唤出穹翅的方欢,才是完整战力状态,穹翅的所有伤害增加30%,是最实用的输出状态。

    同时100%的生命恢复速度加成,以及治疗又能维持续航。

    唯一限制方欢练级的只有体力。

    其实体力属性的消耗并不高,在非战斗状态下,体力消耗极慢,甚至恢复的比消耗的更快,哪怕是战斗中,不使用技能的情况下,100体力足够一个单位战斗数个小时而不用休息。

    力量型英雄拥有坚韧效果,体力消耗更低,恢复速度也更快,但无奈力量型玩家的职业技能,大都需要消耗很高的体力,这样一来,技能的使用频率自然就会降低。

    技能不能随意用,输出自然会降低。

    这也是现阶段敏捷型玩家强势的地方,无论是力量还是智力型玩家,都是靠技能吃饭的,力量型技能消耗体力高,智力是高耗蓝,只有敏捷型玩家几乎全靠普攻输出,高攻速赋予了他们强大的持续输出能力,并且职业技能中,大多都是需要普攻才能触发的攻击特效。

    比如每三次攻击,增加额外造成巨大的近战伤害等等效果。

    所以敏捷型玩家被认为是最容易刷野练级的主属性。

    

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