第七百四十七章 极限

    第七百四十七章 极限 (第2/3页)

弹,对敌人造成的伤害远超只有单体攻击能力的魔造师,同时,冰晶塔还有减速效果,正是靠着冰晶塔的范围减速,方欢才勉强抵挡住了怪物的冲击。

    战斗结束后,方欢也总结了一下,他发现自己大脑处理的极限应该是一万个左右单位组成的复杂战场,这是一个分水岭,如果整个战场中的单位数量少于一万,方欢能流畅并及时的处理战场中所有复杂信息,可如果超过了一万个单位,导致战局混乱,方欢就有可能出现信息不能及时处理、延迟反应的情况。

    当然,随着组成战场的每个单位的兵种、物种以及能力的变化,方欢的极限也会随之变化。

    兵种越多、能力越复杂,方欢的极限或许连一万都达不到,越复杂,极限就会越早到来。

    就像之前的战斗,怪物洪流只有有十种以上,再加上方欢自己这边的兵种和单位,总攻超过十五种不同的单位,哪怕怪物洪流不足一万,方欢也早就达到了极限,如果怪物一股脑全部冲过来,方欢的脑子可能会因为延迟反应而陷入的全局混乱,这在战场上是致命的,甚至可能导致操作变形、遗漏重要的战场信息(比如漏掉的爆爆兽)等等,最终可能是全体败退。

    当然,方欢不可能同时面对这么多怪物,在他正面的永远只会是其中一部分,除了他正面的敌人,其余的敌人只需要把他们当做一个整体“单元”监视就好,无需分析每一个细节。

    方欢一开始并未意识到自己的极限,所以他的视野和分心几乎在战场中的每一处,这才造成了一瞬间的混乱,当他意识到自己大脑的极限时,立刻将注意力放在自己面前的主要战场,并将其余的局部战局分成一个个“单元”,每个单元只需要稍微分神监视一下,只要没有异动就无需太过在意。

    他也正是通过这种减少收集“战局情报”的方法,减少了大脑处理数百份“分心”同时带来的情报,处理压力自然也就小了很多。

    “每一份分心虽然也有分析情报的能力,但仍然需

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