第二十二章 需要就可以

    第二十二章 需要就可以 (第2/3页)

F有依赖的打野英雄。”

    “再说他们的辅助,是为了帮助中路快速支援两翼来打开节奏的,拿的都是偏进攻型。这样的辅助保护能力比较差,又多跟中路游走,他们发育路的空当一直都比较大。坦白说他既然有这样明确的思路,我觉得就别管新版本的对抗路、发育路什么的了,就再挑个上单打双战边,应该会舒服一些。”

    “所以明天主攻发育路?”周沫说。

    “如果我们是蓝色方的话会比较舒服。”何遇说。

    其他人点头。

    蓝色方其实就是比赛中先BAN先选的一方。在新版本的比赛中,蓝色方发育路会是下路,对抗路为上路。那么此时的对手红色一方,发育路就会是他们的上路,而对抗路是下路。

    这样一来,线上大家发育打发育,对抗打对抗,没有区别。但是红蓝BUFF,以及远古生物的位置就不一样了。

    蓝色方,发育路在下,挨着的是红区,对面野区是敌方蓝区,暴君也会在这半图,这无疑更适合他们本局总结出的那些思路整体配合。对手蓝区、射手,还有前期节奏比较重要的暴君正好都在这一侧。

    但如果是红色方就有些不一样了。对手蓝区挨着的是对抗路,控完蓝是没办法就近对射手发起攻势的。

    “这一局暴露的问题这么明显,他们明天也该有一些调整吧。”苏格说。

    “但他们中核的思路应该不会大变。”何遇说。

    “阵容BP总会围绕野区争夺,加强一些对蓝BUFF的保护吧。”苏格说。

    “中路风格不变,那辅助还得偏进攻,大概只能靠拿前期作战较强的打野或边路来协助防守野区了。”何遇说。

    “有没有进攻我们蓝区的可能?”周沫说。

    “不能说完全没有。但以他们给中单拿蓝的目的来说,防守可能更有利一些。”何遇说。

    “有道理。”周沫点头。争抢BUFF,惩击是关键技能。但这个技能基本不可能出现在中单身上。在进攻敌方野区的战斗中要让中单拿到对蓝怪的最后一击,难度着实大了点。防守就不一样,大可以在击退了对手后再由中单来拿最后一击,比起进攻要踏实多了。

    “这样的话,我们拿双惩击会不会要好一些?”苏格说。

    “这个嘛……”何遇话说了半句,声音渐低,高歌则是不留情面地直视着周沫。

    周沫也正面带难色呢。

    双惩击,一个惩击在打野,另一个通常是给边路战士。然后靠这个惩击来

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