第405章 稳定与节奏的竞争!

    第405章 稳定与节奏的竞争! (第2/3页)



    【沙德沃克】随机施放的战吼流程里,理论上而言只有一种失败的可能:

    【撼世者格朗勃尔】与【蛇发女妖佐拉】两位能够实现循环回手的随从,在【萨隆苦囚】的战吼出现前被施放,那么就会导致它们没有目标可选中,因此也就无法拿回【沙德沃克】,在下个回合实现10连拍的梦想。

    当然,对于这种纯属机制上的弊端,苏铭认识的很清楚,而且他表示完全可以接受这样的风险!

    苏铭这回所拿出的卡组,应该算是萨满祭司有关【沙德沃克】套牌里的2.0形态,核心思路3卡即可构成:

    【萨隆苦囚】与【撼世者格朗勃尔】的战吼先后出现,达成无限资源;

    【吸血蚊】在这个近乎无限的过程中,稳定造成输出,提供恢复,相当于套牌的直接战斗力。

    ……

    至于那套被苏铭所放弃的1.0版本卡组,其实说起来倒也不算复杂,只是加入了两张新的战吼单卡:

    【火羽先锋】,2费,1/1,元素,战吼:使你手牌中的所有元素牌的法力值消耗减少(1)点

    【低语元素】,2费,1/1,元素,战吼:你在本回合使用的下一张战吼牌将触发两次

    ……

    肉眼可见的,这两张卡牌加上【沙德沃克】,存在着一个百分之白成功率的COMBO,那就是“减费、双倍战吼、牙先着地”的素质三连组合。

    双倍战吼,优点在于即使第一遍的【撼世者格朗勃尔】最先出现导致无法回手,立刻进行的第二遍战吼效果,也能成功回收第一波所诞生的复制体。

    换而言之,百分百的成功概率。

    不过苏铭之所以选择了理论上可能会“翻车”、可能会无法实现循环“牙先着地”的2.0版本套牌,自然也是有着他的考究。

    原因很简单,2.0版本的启动速度更快,需求的KEY牌更少,甚至可以说一张【“丛林猎手”赫米特】炸掉牌库后,剩下的卡牌全部都是KEY牌!

    就好像苏铭刚刚和吴天英的友谊赛,如果不是他6费果断炸掉牌库

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