第628章 永冻法!

    第628章 永冻法! (第2/3页)

都可以把对手给冻的老老实实。”

    ……

    根据《炉石传说》中的规则,“冻结”特效会让目标损失下一次的攻击机会,这条关键字其实还有着一个隐藏效果,那就是让对手可操作的随从格子数量减一!

    思路稍稍转换一下,无论任何职业的牌手,在战斗中最多只能同时指挥7名随从进行操作,倘若其中有几只生物处于冻结状态,没有攻击能力,自然意味着无法通过正常的随从互换手段使其死亡。

    站在场上的随从必定占据一个随从坑位,极限情况下,假使7名随从全部进入冻结状态,那就会出现一个尴尬的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!

    举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提下,使用【冰霜新星】加【末日预言者】的组合,效果绝对会比对方场面不满的作用更显著,毕竟是真正意义上封住了随从召唤的可能性。

    常规的套牌里,用冻结的方式来控场解场的手段,顶多也就是【冰霜新星】和【暴风雪】这么几张法术拖延一下节奏,不过进行DK变身后的控制法卡组,可以说直接将“冻结”效果组成了一套体系。

    法师场上站满【水元素】,不管对手召唤什么随从出来,水爹一脚上去分分钟给他安排的明明白白。

    “想操作随从进行攻击?”

    “不好意思,你的随从刚刚被【水元素】攻击命中,现在是冻结状态,需要等下个回合。”

    “什么?下个回合到了,想攻击了?”

    “不好意思,只要法师场上还有存在【水元素】,每回合按时给你一下,这位随从、甚至英雄本体就是‘永冻人’,别说发起攻击了,你可能连送都送不掉!”

    苏铭曾经拿出的那套名为“快乐术”的术士体系构筑,里面利用【魔能机甲】和【咆哮魔】来使对手定向弃牌,加入了【冰川裂片】

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