第699章 终局之战(三)!

    第699章 终局之战(三)! (第2/3页)

些古神特有的超级技能,在苏铭最开始进行模拟的时候,简直让他吃尽了苦头。

    正面进攻,无异于以卵击石,苏铭在尝试了几十次无限亡语流、青玉大哥流等站场套路后,果断放弃了这个思路。

    别的不提,就算是最完美牌序的节奏,顶多也就是勉强在场面上打个平分秋色,然而面对着克苏恩那足足五位数的血量只能望洋兴叹。

    打到后面,待得【克苏恩】被养到100/100甚至更高的超级属性(古神版【克苏恩】无面板上限)后,哪怕苏铭堆再高的护甲,都逃不出一个被秒的下场。

    至于尝试控场苟活,打OTK斩杀,这种操作思路苏铭也有过构筑,然而实战结果嘛……比正面硬钢还惨。

    原因很简单,面对这种自带15颗法力水晶的爆表资源、场面随从格位无上限、牌库资源无上限的怪物,所谓的OTK“控场苟活”不过是个笑话。

    诸如【烈焰风暴】、【龙息药水】、【奉献】之类的AOE清场几乎完全失去作用;

    【寒冰新星】、【绝命乱斗】等特殊减益控制类法术,因为克苏恩作为古神的特殊技能的缘故而统统被免疫,同样不起作用。

    想要实现“清场”,也就是【扭曲虚空】、【心灵尖啸】之类的法则级大型法术勉强能做到,而这类超强的AOE控场,在整个炉石传说的卡牌池里都是少之又少。

    另外,诸如什么快攻、无限叠甲、元气、剽窃等战术,在古神克苏恩面前统统都是弟弟级别的存在。

    ……

    在系统空间里跟小精灵模拟了不知道多少次对战,经历了数不清多少次失败后,对自己的套牌构筑进行了一次又一次地修正的苏铭,终于算是做出了一套能在“模拟战”中获胜的卡组!

    没错,一套能在理论上击败克苏恩的卡组!

    想要打倒变态级别的超强敌人,毫无疑问,需要比对方更加强大,而这套被苏铭准备给克苏恩的“特殊套餐”,就完美契合这一特点。

    这套“对

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