第171章 为所欲为的死歌

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    第171章 为所欲为的死歌 (第1/3页)

    死歌的大招落下,所造成的视觉效果简直不要太好。

    每一波死歌的大招,都会引起现场一万五千观众的惊呼。

    谁也没想到,这个看上去荒唐无比的英雄选择,发育到这个时间点,终于展现了那不可思议的威力。

    死歌也能这样玩?

    这不仅是E此时的想法,更是观众席,解说,以至于直播间的那些观众的看法。

    非常荒诞的一手打野死歌,会有如此好的效果。

    这给人一种非常奇妙,非常不可思议的感觉。

    这套路很简单,原理也很简单,想破解掉也很容易,只要E的中野足够强势就行了。

    可是,非常可惜是,这一局E的中野不够强势,在前期根本无法破掉RNG的防御。

    康迪的螳螂也试图进行过野区的入侵,可什么收获也没捞到,最多就反个沼泽蛙,反个石甲虫,这点损失对于RNG来说,简直无伤大雅。

    如果E的中路兮夜所选的英雄不是卡尔玛,而是强势一点的英雄,那么局面将会完全不同。

    在ban位不够的情况下,以抢走代ban,强行拿走卡尔玛,这本是非常英明的决定。

    如果不是这一手死歌,局面也会偏向于E这边。

    千算万算,谁也没想到,RNG会玩打野死歌。

    从上帝视角,看到死歌大招所展现出的威力,不少观众都忍不住爆了粗口。

    “卧槽,这死歌?这死歌!”

    “哇,死歌伤害也太高了吧!”

    “怎么玩啊,根本没发办法玩了吧……”

    “这也太恐怖了!”

    “死歌大招的伤害太高了吧……”

    “打野死歌的已经完全起飞了啊。”

    “没办法玩了。”

    观众们议论着。

    这一手打野死歌,已经彻底成为讨论的中心,努努刚刚改版时,很是不起眼,20%的法术增幅,的确有不错的效果,可这个版本的努努,依然是下水道,使用的人寥寥无几,更没谁会想到,用努努来配合死歌。

    这点,就连那些俱乐部的分析师们,也没想到。

    不过现在,随着RNG拿出这套路,还

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