第334章 你以为你是主角,其实你只是烟雾弹
第334章 你以为你是主角,其实你只是烟雾弹 (第3/3页)
发中的自杀神作《ET外星人》,就只有一个程序员在写,完全没有配合,是一人包干制。
杨自豪一时没有GET到顾骜的意思,微微有些紧张。
幸好,顾骜立刻解开了他内心的疑惑:“以后,你就负责游戏卡带组的软件吧,主机不用管了。开富那边把一切接口定义和数据传输标准报给你,你在他们做出来的答案上往下开发咱第一方的游戏,就行了。”
杨自豪微微松了口气。
原来是不让他开发游戏机,专注于第一方游戏卡带。
顾骜在两个月前游戏机立项的时候,并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。
因为游戏卡带的开发,是必须依托于游戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?
就跟电脑上要是INDOS操作系统都没写好,你怎么写在INDOS下运行的游戏?如果将来电脑装的是MAC操作系统呢?你不还得重新移植?
所以,卡带比游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。
不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机上市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。
正如历史上索尼推出PS第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂FC最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹,还没有开发FC的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势,才会下决心动手)
“老板,我接受您的安排。回去之后,我就着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表态。
他稍微停顿了一下,还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得,以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机,完美运行所有81年就已经出现的街机游戏,是没什么问题的。
根据摩尔定律,考虑了CPU性能每隔18个月翻一倍,家用机做到至少两年前主机的能力,属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植,炸弹人、吃豆人和坦克大战就更没难度了。给我3个月时间,我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去,美国方块和贪吃蛇就更简单了。”
顾骜满意地点点头,然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植,贪吃蛇永远别移植,咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示,让这款游戏永远被掌机独占。
美国方块可以移植,但不在今年的计划内,你将来可以作为家用机热销后锦上添花的作品,延后上架,或者做成附赠游戏,夹杂在其他几款小游戏的卡带里。
但是,仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的,我们需要全新的家用机独占游戏,来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”
杨自豪:“您说,我一定完成。”
顾骜整理了一下思路,脑内有了全盘的计划。
他已经想到,如何找借口去请史泰龙代言了。