第五章 质疑

    第五章 质疑 (第2/3页)

这个红脖子,高以翔的脸上明显地露出不太高兴的神色。

    ‘巨神游戏’是个独立游戏厂,他们原本只是个工作室,做一些独立小游戏起家的,高以翔算是‘巨神’的最开始的创始人之一,并且是直接领导开发小组的。

    几个独立游戏做下来,品质都很过关,销量口碑皆不错,让‘巨神’从一个小工作室,变成了一家正儿八经的游戏公司。虽然,跟一些大厂没得比,但至少脱离了小作坊的范畴。

    他们的新作,《刺杀小队》,做的是奇幻式的刺杀游戏,野心比较大,投资力度很高。甚至,公司另外一位创始人,也是一开始投钱、后续负责运营的老板赵立勤,还直接重金从美国某游戏大厂挖来了拉莫斯,作为技术总监。

    一开始,高以翔对于拉莫斯的到来,还是持欢迎态度的。但是,当两人一起在项目组之中共事之后,情况就逐渐变了。

    拉莫斯始终有一种非常强烈的优越感,碰上什么事情,张嘴就喜欢说‘我们美国怎样怎样’、‘中国的游戏工业太落后了”这之类的话。

    当然,假如仅仅只是优越感的话,那也就罢了。毕竟,虽然这样的话很气人,但谁让祖国的游戏工业确实不怎么争气。

    但是,这种优越感直接带入到工作之中后,产生的问题是巨大的。按照高以翔之前的预想,他拉莫斯是技术总监,那就做好他的工作就行了,人家说的那些不中听的话,就当是请人家来技术扶贫的额外代价,忍忍就过了。

    然而,他却成天对着策划做出来的玩法、对美术、对项目的各个方面,都不停的瞎哔哔。

    这就很招人烦了。

    随着接触的时间越来越长之后,高以翔还发现,这家伙不只能哔哔,关键是水平也就那个样子,跟之前被排挤走的那位原来的技术总监比起来,甚至还要差一点。

    高以翔在心里还有一种猜测,这货之所以能够被挖到中国来,除了薪水确实开的高之外,搞不好可能就是他在美国的游戏大厂里混不下去了。

    要不然,真是很厉害的软件工程师,在国外的3A大厂拿得薪酬也是相当之高,哪儿至于背井

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