第425章 喜欢分摊伤害?

    第425章 喜欢分摊伤害? (第2/3页)

先干掉这个牺牲骑士,他对其他三个骑士的增幅太大了。

    三个永远打不死的,突脸伤害高的骑士,对整个阵容的冲击力太强!

    一分钟的时间。

    再让这些骑士杀下去,人都快掉光了,当人数都不占优势的情况下,这几个骑士,西恩公会拿他们就更没有办法了。

    西恩公会的玩家们听到了江洵的话,其实也想要针对这个牺牲骑士,可是这BOSS典型的高AI,一有人想要找牺牲骑士的麻烦。

    公正骑士啪的就是一锤糊你脸上。

    实实在在地给牺牲骑士当了一个贴身护卫的作用。

    西恩公会连续好几次进攻牺牲骑士,都没有效果,反倒是被反扑和不断收割的英勇骑士给打得节节败退。

    “算了,打伤害溢出吧!”江洵见局势混乱,西恩公会听了他的指挥,顾前不顾尾,还是放弃了继续这样作战的思路。

    打不进去,后排又一直掉人,再不换打法,就是后排被杀完,反被人家BOSS给一穿全公会了。

    “伤害溢出?怎么说?”半抹相思问道。

    “牺牲骑士不是喜欢吸收伤害吗?让他分摊个够,我们直接全队打打公正骑士!”江洵前后选择,最终选定了一个站桩型的骑士。

    英勇骑士是不断冲锋移动的,位置飘忽不定,很难确定技能的精准度。

    诚实骑士虽然没有英勇骑士那样疯狂的冲锋移动,可是比起站在原地看护牺牲骑士的公正骑士要灵活,也不是那么容易能击中的目标。

    反倒是公正骑士。

    就是死死护着牺牲骑士,连挪动都不带挪的,站着的目标,击中的成功率要高很多。

    “我们先找到自己能输出的位置,我数到1秒钟的时候,大家一起向公正骑士打伤害。”江洵对着后排的牧师说道:“有增益伤害效果的牧师,都给我叠一下BUFF效果。”

    增益BUFF是可以叠加的。

    但是一个玩家丢出的增益法术,只能生效一次,不能无限叠加下去。

    不同的玩家也不能丢出相同的增益法术,还得是不同技能的增益法术,如果是相同的,对一个玩家的增益效果依旧属于无效的范畴。

    这是避免有玩家恶意利用增益BUFF效果,无限加强单体玩家的战斗力,是前几个版本加上的补丁。

    西恩公会的牧师玩家留存下来的人数不算多,但还是保存了大概七位牧师。

    他们快如闪电地互相交流了一下。

    各自分配各自的增益法术要打哪一个,力求不产生同种增益法术效果的冲突。

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