第899章 打到关服了

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    第899章 打到关服了 (第1/3页)

    这次寒梅砺剑是真的摊上大麻烦了。

    往常若是普普通通的举报...偶尔几个人说一声,是全然可以无视的,大家都当是玩笑话一笑置之,你爱玩不玩就完事了。

    可是。

    这次,不同凡响了。

    寒梅砺剑在三个小时内伙同几个团伙儿,一共抢夺成功BOSS有7个......

    7个!

    这个数目可不是开玩笑的。

    神裔BOSS刷新是很慢的,不然也不会出现神裔BOSS素材高价位的事情,物以稀为贵,不单单是BOSS素材的产量爆率,这个神裔BOSS的出现率也是间接影响到了素材价位。

    在三个小时内,高等级低产率稀有的BOSS,一共有15个,寒梅砺剑抢了7个,其中有几个是因为时间重叠所以没有抢到的。

    可见这个抢夺BOSS的效率有多么的恐怖。

    能被大量的玩家反馈,并且以他为话题展开新的议论,已经不是普普通通的实力上的问题了,而是寒梅砺剑的行为到底有没有造成游戏平衡上的失衡?

    这快上升到了【信仰】游戏存亡的关键性问题了。

    比起往常设计师们加班熬夜,这次几乎是数百位设计师和总策划一同临时召开会议,就这个话题进行讨论。

    以【近战法神罗恩特角色是否平衡?】、【斩杀线过高是角色问题还是玩家问题】、【是否要削弱近战法神罗恩特?】等等的话题进行探讨。

    当时设计神级传奇账号的时候,很多设计师们就考虑过操控神级传奇账号的玩家大肆杀戮,破坏游戏体验的可能性。

    于是设定中多了一个阵营设定。

    一旦击杀过多的善良阵营玩家,将会被讨伐,当然当时是没有说清楚会被什么讨伐,可能很多玩家会觉得就斯南大陆这里面的NPC也拿他没办法,被讨伐就被讨伐了,无所谓的。

    实际上不是这样的。

    设计师和策划们拥有游戏的一切行使权,是的,你有神级传奇账号,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你并不是可以彻底无敌的。

    当做出一些恶劣行为,设计师和策划们可以直接制裁,设计出一个不可能被击败的守

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