正文 《春秋》

    正文 《春秋》 (第2/3页)

性的人套上灼烧伤害时,你人物的控制性会持续下降,技能的精度会是蹭蹭蹭的断崖式直降,命中惨不忍睹,甚至会完全失控,失去对角色的控制。土属性的特性是厚重和压迫,土属性的玩家的技能会持续增加目标的重量,限制对方灵活程度,降低对方操控性,随着时间的推移,你会发现土属性玩家的对手,面上浮现出一层土,动作越来越慢,dpm越来越低。最终无法动弹任人宰割。”

    说完转身向后台走去。台下的观众已经被《春秋》属性设定吸引住了,听得正起劲呢,这时见主持人却不介绍风和雷这两种属性了,而是直接往后台走去,有心急之人,忙道:“主持人,别走啊!你还没介绍风属性和雷属性呢!”主持人笑道:“这位大哥不要急,风属性和雷属性等我喝口水之后在讲,我一个中午都没喝水了,嘴巴还不停的说,现在我觉的我可以用嗓子点烟了!”那人见主持人只是去喝水,不是放他鸽子,钓他胃口。他也看到主持人先前一直在台上说话,现在主持人去喝点水,在来继续说《春秋》属性的事,他也不强求主持人讲完在走,道:“哦,那你快点。”主持人反身走向后台。

    片刻之后,主持人出现在舞台中间接着先前的话题道:“接下来就是风属性,风属性的特点来去无踪,攻击快捷,其他玩家很难分清楚风属性技能运行路线,如果你很明确的看清风属性技能,不用想,那一定是一个很强劲的风属性技能。所有技能都会产生一个气场,从而影响其他技能的运行,这个技能气场在风属性上表情尤为明显,风属性能够轻易影响其他技能的运行路线。所有风属性技能是很多远程技能的噩梦,因为它能把你给吹偏或者吹飞了。最后就是雷属性,雷属性具有麻痹和扩散传递的效果,被雷属性命中的人,会有出现明显的动作延迟,角色操控性差不听你指挥,同时一人中招,很容易殃及身边的人,导致全队升天!”回头看着屏幕道:“说了这么我们还是来看看视频演示,这样你们会更清晰的了解不同属性的特性。小王上视频!”

    随着主持人的一声令下,大屏幕出现一段视频:金属性灵力的加持下,同样的的武器,金属性破甲深度远高于其他属性,蓝条相同的木法火法两者法术对轰,火法蓝条耗尽,木法不仅用法术将火法捆成粽子,自身蓝条还剩1/4,随着木属性法术植物的增多,木法蓝条用肉眼可见的速度迅速回复,水属性技能影响下,敌人在水属性技能里举步维艰,水属性注水效果生效之下,敌人的释法的法术准备时间明显延长,法术飞行软绵无力,晃晃悠悠,远没有初始之时迅猛有力。火法用法术轰击土法,原本还在搓法条的土法,中断搓法条的动作,自行做出扑灭身上大火的动作,将远处的火法凉一边去,这要是实战,土法在拍火期间,火法一定会用更多法术把土法变成一个火炬。土法用法术轰击火法,三轮法术轰击之后,火法身上浮现一层土色,带着半管生命重重摔在地上,无法动弹。初级的风珠和火球对向发射,风珠与火球相遇时,风珠总是将火球吹飞到一边,使火球偏离预定的航线。同样都是单体的穿刺技能,其他属性都是一刀一个眼,雷属性却是在一刀一眼之后,目标身上还会弹射出三条银色电弧,对目标身后的目标少量伤害并带有麻痹效果。等等展示不同属性的特性。显示《春秋》属性的特点的多样性,《春秋》属性差异如此明显让不少现场观众陷入选择困难之中,是选择傻大黑粗的金属性还是先天基本免疫远程技能的风属性。。。。

    不等观众选择还自己的游戏属性,主持人道:“其实你在《春秋》里是什么职业主要看你装备核心主被动技能是什么,以核心主被动技能顽固为例,你在发动顽固的的时候,不仅能为你提供额外的护甲强度和硬直,同时这个技能还很分内的给你基础属性——体质提供1.2的加成,让你的血更厚,防御更高,法师核心主被技能是地图炮,会在发动之时格外提供法术效果加成,同时还很知趣给你基础属性——智力提供1.2的增幅,让伤害更高,弹药更充足。”

    这时屏幕上出现一个装备有顽固的技能的角色出现,主持人用手一指,道:“因为顽固这技能的关系,同样是一点的体质,没有装备顽固技能的玩家,一点体质就是1点体质,5点血量,2点防御强度,但对装备顽固技能的玩家来说,一点体质就是1.2的体质,6点血量,2.4点防御强度。法法师的地图炮以此类推。”

    主持人如此一说,观众想起《春秋》很多技能效果都跟施法的基础属性相关,按照主持人的说法,即便玩家加属性点相同,但在核心主被动技能的影响下,最终换算出来属性完全不同,技能效果差异就会就此差生,在加上玩家属性特性迥异,即使是属性加点的方式相同,玩家间的区别也会极大,再算上技能自学,几乎不有相同的两个玩家。这意味玩家每遇到一个人,都是一个全新的职业,这就倒逼玩家想出不同的应对手段,来应付不同的挑战,想靠一个套路吃遍天下,成为一个不可能的事!这种不可遇见游戏风格,要充分发挥自身智慧的玩法,深深吸引在场众人的心。全部抬头静听的主持人下文。

    主持人见众人都翘首以待,伸出两根手指,笑道:“《春秋》的职业职业有两种,分别是法师和甲士。但《春秋》之中的职业要是细分的话,可以分很多种,比如法师就有火法、风法、雷法等等之分,甲士有轻重甲士,刺客,弓手等等,光重甲士就有火重,风重,雷重等诸多职业叫法。但职业间的界限很模糊,因为游戏中所有技能你都可以学,但每个职业的侧重点不同,所需要东西也不尽相同,近战靠罡气,远程靠法术。每个技能都有一些特定主被动技能加持一下效果,我就以远程技能:火雨天降为例,火雨天降是火系法术的技能,远程法师与重甲士这两个职业,各自的作战环境不一样,所需要的核心主被动技能加持也是不一样的,远程法师在队伍的后方施法攻击,需要主被动技能火控加持远程技能的

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