第一章 联盟战场

    第一章 联盟战场 (第2/3页)

兵线优势,推倒防御塔,甚至推平基地。

    另外,在【联盟战场】上,击杀敌对的战斗傀儡,推倒敌人的防御塔,都可以获得战场功绩,积累到足够的战场功绩,就可以在基地后方不远处的“安全区”购买战场装备。

    低级的战场装备,可以按照配方进行合成,合成后的高阶装备,不但基础属性强大,还会附加各种特殊属性,甚至,最顶级的高阶装备,还自带强大的技能。

    不过,这些战场装备,只能在【联盟战场】上使用,想要带出【联盟战场】,还需要其它条件。

    此外,在【联盟战场】的森林和山地中,还分布着一些瓦罗兰大陆特有的野生猛兽,击杀这些野生怪物,也可以获得战场功绩。

    当然,对战的双方契约者,更加可以随意互相攻击,击杀敌对阵营的契约者之后,胜者能够获得2—4点自由属性点奖励,还能获得被杀者身上随机的一件装备或道具;最后,还能获得相应的杀戮点数。

    从二难度开始,诸天神鉴将为契约者开启全新的杀戮值系统;杀戮值,只计算击杀敌对契约者的得分,击杀的敌对契约者实力越强,获得的杀戮值也就越多。

    这项数值,在诸天神鉴中,也被称为杀人点数,PVP(契约者对战契约者)点数。

    在【联盟战场】结束后,获胜的一方,可以利用杀戮值,购买自己在本场【杀戮任务】中使用过的战场装备。

    战场装备属性越强,需要的杀戮值,也就越多,一般来说,顶级的战场装备,需要的杀戮值,都是数以千计。

    看到这里,聂执下意识的打开自己的属性栏,在荣誉值的下方,果然多出了一行鲜红的文字。

    杀戮值:1823

    看到这个数字,聂执顿时惊讶不已。

    “咦,我怎么刚进二难度,就有这么多杀戮值?”

    这时,契约者印记,自动传来提示;

    “尊敬的契约者,你在一难度中击杀的敌对契约者,会自动计入你的杀戮值系统。”

    听到这个回答,聂执好奇的继续问道:“原来是这样,那为什么不在一难度,就开放杀戮值系统,鼓励契约者多赚积分呢?”

    “一难度中,绝大多数契约者,实力低微,击杀他们获得的杀戮值,也极其有限,为了保护这些新人,杀戮值系统,不予开放。”

    “原来是为了保护新人,也对,一难度最开始,大家全都是一片懵懂,如果有资深者居心不良,大肆屠杀新人,赚取杀戮值,这显然不利于诸天神鉴的发展,到了二难度,大家都懂得规则,这时候,再想钻空子胡乱杀人,可就没那么容易了。”

    了解完杀戮值系统,聂执继续查阅【联盟战场】的相关资料。

    原来,二难度的【联盟战场】,也根据契约者们实力的不同,分为简单,困难,噩梦三个等级。

    其中,简单级别的【联盟战场】,每个战场,会投放60名契约者;困难级别的【联盟战场】,每个战场,会投放120名契约者;而噩梦级别的【联盟战场】,每个战场,会投放180名契约者。

    所有【联盟战场】上的契约者,都会随机平均分成红蓝两队,相互对抗。

    获胜的队伍,除了可以获得大量诸天点数,还可以用杀戮值购买战场装备;

    失败的队伍,不但会失去购买战场装备的资格,还会被扣除大量诸天点数。

    不过,在红蓝双方基地的不远处,都有一个方圆百米的“安全区”,“安全区”的边缘,有高高的围墙;如果参战的契约者体力不支,或是敌对契约者打到家门口,无法抵挡,都可以躲进“安全区”,寻求庇护。

    在安全区里,己方契约者将获得一个每秒回复4%生命值的超强BUFF,而敌对契约者,将受到每秒2%生命值的持续性魔法伤害。

    所以,在【联盟战场】上,就算打不过对方,只要小心谨慎的撤退到安全区里,也能轻松的保住性命。

    这也是广场上那么多契约者面不改色的主要原因,没有必然死亡的压力,大家当然不用那么紧张了

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