第三十四章 战神套装优缺点

    第三十四章 战神套装优缺点 (第2/3页)

当棍棒吧?就算是棍棒,你一棍子砸向目标,然后收棍、再出棍,这也是需要时间的。所以这就有了攻击前摇和后摇的说法,在传统的以鼠标、键盘为操作基础的游戏中,这是一种比较高端的操作,玩家们称之为‘取消攻击后摇’。比如在普攻的过程中穿插技能,使用普攻之后,以走位或者释放技能来取消普攻的后摇,从而节省了进攻间隔的时间。”

    “这种‘重置普攻’的操作,就是将攻击速度最大化的一种方式。但无论是谁,都很难做到真正的攻速1.0,就可以打出一秒一次的攻击。这还只是目标站着不动让你打的情况下,如果要在躲避目标攻击的同时做到这一点,除了怪物,我真不知道该怎么形容了。”

    阿龙笑道:“算了,不纠结这个。”

    皇甫倾城点点头:“再继续下去,我觉得我可能会非常郁闷,我们换下一个话题。”

    “……”

    周枫无语,他摊了摊手,说道:“好吧,我大概理解你们的意思了。”

    “别急,还没说完呢。”皇甫倾城说道,“在玩家的PK中,各种情况都会出现。而看了你的属性面板之后,我目前能想到的最简单的,快速解决你的方式就是:抛出一个诱饵让你杀,然后让人控住你,再对你造成伤害,将你这个脆皮给秒掉!”

    “因为你的输出实在是太高了,除非一开始就取得了先机,否则要想控住你还是挺难的。不过,在玩家的技能中,有一些技能,是拥有很长的释放距离,并且是锁定目标的!”

    “锁定目标?”周枫有点不太懂。

    阿龙接茬说道:“所谓锁定目标,就是以系统判定为标准,锁定单一目标释放。比如说,法师的标准控制技能之一:灵魂锁链!这是一种强力单体控制技能,发出灵魂锁链,对单一目标进行控制。这是走位无法躲避的,因为不管你怎么走位,只要还在技能效果的范围之内,这个灵魂锁链就会一直追着你,一直到捆住你为止,

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)