第61章 选择的倾向性(上)

    第61章 选择的倾向性(上) (第2/3页)

1。

    “现在提一个问题,你们认为在国战环境下穿戴[八卦阵]和[藤甲]哪个存活率高?”

    老师没有刻意放慢速度,一切按部就班。

    “国战环境是什么环境。”

    “8人场,四大势力,魏蜀吴群,双武将模式。”王旭言简意赅。

    “你怎么那么清楚,是不是背地里偷偷玩了几把。”

    “现在玩的算吗?”王旭这边已经上手了,人物旁边的贵族等级醒目而刺眼。

    “你是想从实践里出真知?”

    “对啊,没有调查就没有发言权。”王旭颔首道。

    “样本容量过小,得出来的数据不准确啊。”

    一节课就45分钟,按5分钟一把的光速局,满打满算也凑不够十局,期间的不可控因素太多,极有可能得出截然相反的结论。

    “说得好像算出来的数据就准确一样,哈哈。”王旭轻蔑地笑了笑。

    “咱们要相信科学,相信数据,你等着,我证明给你看。”

    陈博找来了三国杀的牌堆结构进行更深入地研究,国战模式下,牌堆共计108张牌,其中能主动造成伤害的有36张牌。

    由于目标的手牌持有会影响最终结果,陈博便假设伤害牌必中,这样[八卦阵]的收益便很容易计算,牌堆花色分布均匀,八卦本身是黑桃2,那么可以成功闪避的概率近似于50%。

    36张牌中需要出[闪]的牌有30张,按照先前计算的概率,[八卦阵]实际上能抵减掉一半伤害。

    再加上6张无法使用[八卦阵]进行判定的伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血21滴。

    [藤甲]的计算过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还有负面效果存在。

    为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一共有29张,只有8张具备属性,五雷三火,掉血量为5+3×2=11滴。

    剩余7张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能造成负面收益,陈博做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要掉血17滴。

    “21>17,[八卦阵]掉的血

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