第96章 以静制动(上)

    第96章 以静制动(上) (第3/3页)

于胸,更令他惊讶的是编程居然支持中文运行。

    [如果“关键词中出现{在吗}”]

    [则“回复{不在}”]

    陈博按图索骥,果真如例题的演示那般自动回复。

    举一反三的陈博按照这个语法逻辑,又编了几段内容不一样的代码,依旧可以正常运行。

    许伯纬觉得键盘应用专业的同学天赋异禀,很多东西可以无师自通,于是跳过了不少环节,直接进入实操。

    “下面请同学们试一道练习题,5局3胜和3局2胜,哪种赢面更大。”

    陈博粗略想了想,解题的思路有两种,第一是假设样本量无穷大,根据计算推演结果判断两者胜率大小。

    但这会忽略一个严重的问题,题目中并没有给出两人各自的胜率,倘若有一方胜率100%,那还算犊子呢,举白旗打出GG吧。

    所以陈博老老实实地选择了第二条路,用代码建模。

    当初算[藤甲]效益栽了跟头,是因为陈博对游戏机制不了解,再加上不可控因素太多,很难通过一个模型直观判断出两者间的优劣。

    但胜负手不同,需要考虑的只有胜率差异,相对而言工作量不大。

    要想当个合格的码农,能力固然重要,思路亦是关键,很多时候建模的出发点错了,如同在人迹罕至的郊区落成一栋华丽的商业广场,尽管设施齐全,却客流无几。

    “先设胜率=P,则当P=0.5时,无论采用哪种决胜方式,获胜的概率都是50%。”

    “再设P>0.5,此时3局2胜的概率为C23×P的平方×(1-P)+C33×P的三次方。”

    “5局3胜的概率为C35×P的三次方×(1-P)的平方+C45×P的四次方×(1-P)+C55×P的五次方。”

    “我真是天才,还记得组合的公式。”陈博仔细检查了一遍,确认无误后,扔进了GitHub里生成模型。

    编程计算结果绘图完成后,陈博露出了欣慰的笑容。

    “这下总该对一次了吧。”