第16章 岔路

    第16章 岔路 (第2/3页)

的同时自身后退。

    后者,则是在空中转一周,左右手两把武器各打一次的同时,抵消掉过来的攻击。

    如果不以打伤害为目的,专心只为格档,操作得利,也是可以起到小幅击退的效果——照着铠甲硬砸就好。

    4管齐下,把怪物重重推向“藤蔓”。

    如此一来,便可以看到这个方向上藤蔓的厚度。

    若是墙壁只在四五米远,当然便是一眼便知。

    墨斗也不由得暗自赞叹。

    妙计、真妙计。

    是个高手。

    但就是性格太糟糕了。

    看到晨曦似乎没有开红动自己的想法,墨斗倒是觉得……

    可以换个身份定位。

    刚才在洞外,是她跟他。

    现在山洞里,换他跟她。

    有高手带路,菜鸟只要老老实实跟在后面捡垃圾就好。

    跟了一会儿,墨斗发现,晨曦竟然还有另外一招。

    碰到岩壁之时,她不是立刻转弯,而是猛一后退,加速跑过去,踩墙反向跃起。

    然后,在空中用右手鞭向上方岩壁空挥。

    将落不落不落之时,以左手袖箭,向鞭子末端射去。

    两样武器交汇,正好勾住。

    以此借力,空中腾跃二段跳?

    墨斗很是赞叹。

    一叹晨曦的反应速度和操作水平。

    二叹这游戏在即时演算方面的资金投入。

    但除此之外,墨斗又发现了另外一件怪事。

    晨曦并没有表现出很明显的“目的性”。

    她会故意走岔路。

    而且绝不是失误。

    若是岔路,她走之前会先用鞭子末端绑住袖箭卡在地面标识回退路径。

    若是正路,则是一往无前,不做准备。

    一开始他还不知道什么意思,跟了一会儿吧,差不多也明白了。

    她想去找boss。

    这做法也不能说不对,如果是单机游戏,迷宫的岔路尽头肯定得安排宝箱,要不然玩家绝对会骂。

    这是网游,不可能给玩家宝箱,放一两个boss做为替换,逻辑上是说得通的。

    然而实际上却并非如此。

    一路跟过去,尽头一个boss都没有。

    顶多就是什么“山贼小头目”的精英怪。

    

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