第49章 两连弯

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    第49章 两连弯 (第1/3页)

    墨斗知道,想要成功,关键就是保证魔蛟一定攀岸。

    或者说,保证蛟蛇即使从水路追,也没办法用比攀岸更短的时间。

    蛇陆上350,7.2m\/s,水下算600,12m\/s,攀岸+入水每次1s。

    水下速度算580它更容易攀岸,按形势最严峻的来。

    双连弯情况下,3连攀,水路距离>3分之5倍凌空直线距离+36*速度比例;

    理性状态下,假设两连弯是的夹角是相等的,而且完全对称,

    此时,4分之1倍水路距离\/3分之1倍凌空距离,就是每一道弯夹角一半的正弦值。

    对墨斗而言,最好的情况,凌空距离刚好24米,这样刚好是蛮牛的冲撞距离。

    想得有点美。

    先按20米来,不减速的情况下水路距离必须大于70米,当然实际上是69.33;

    弯道平均夹角不能小于45度。

    那么,两个弯的角度加起来不小于90度就好了。

    如果是10米的凌空距离,不减速的情况下水路距离52.66米,弯道平均夹角29度。

    太急了,不太现实。

    单弯更严重,那种情况下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路\/凌空直接对应夹角一半的正弦;5米对应17度。

    更急。

    肯定不容易找,但有三四公里呢。

    打定主意,墨斗再度跨上坐骑,跑图,跨过隧道。

    墨斗心里是暗暗祈祷那蛟蛇别从水路打过来,这样的话得多吃几口不狂怒伤害,到时候多耗一块肉。

    那就是好多文钱呢,墨斗可舍不得。

    但幸好,水下不是进涂山村的正路,蛟蛇并未出现。

    既然如此,直接在河道里面找合适的点就行了。

    只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐骑却不行。

    看似直线距离三四公里的路,跑了15分钟。

    天然形成的河流嘛,就没有笔直往前走的。

    游戏公司号称游戏内自然环境都是即时演算出来的,这点错误还能犯?

    走完,倒是摸出了那么四五个点。

    也不敢说十拿九稳,七八成的胜墨斗肯定有。

    检查了下牛肉数量,没问题。

    按岸上距离,倒回11米,出水。

    借着顶上透进来的丝丝阳光,墨斗看见了远处河川中快速袭来的黑影。

    躲挺远得嘛兄弟。

    半分钟后,玄水魔蛟如期而至,跃出水面。

    左匕首右

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